Jogos como trampolim para o design de serviços

Resumo

Este estudo apresenta evidências de que os jogos projetuais, uma ferramenta do design de serviço que mimetiza jogos de tabuleiros, pode servir como trampolim para lidar com as contradições inerentes à mudança organizacional. As evidências foram coletadas numa série de experimentos de dupla estimulação conduzidos no Hospital de Clínicas do Paraná. O primeiro estímulo foram as contradições e o segundo estímulo foram os jogos projetuais. Os jogos permitiram aos participantes do experimento perceber, sentir e descrever as contradições do processo de mudança. Além disso, ajudaram a formular ações práticas para lidar com as contradições, como por exemplo, a criação de novos instrumentos de trabalho.

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Jogos como trampolim para o design de serviços [MP3] 20 min

Comunicação apresentada no 1o Colóquio de Perspectivas Acadêmicas sobre Jogos de Tabuleiro e RPGs.

Fred van Amstel ([email protected]), 19.04.2016

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