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<title>Usabilidoido</title>
<link>http://www.usabilidoido.com.br/</link>
<description>Blog sobre Design de Interação.</description>
<dc:language>pt-br</dc:language>
<dc:creator>fred@usabilidoido.com.br</dc:creator>
<dc:date>2010-02-03T14:18:09-03:00</dc:date>
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<title>Usabilidade sem dogmas</title>
<link>http://www.usabilidoido.com.br/usabilidade_sem_dogmas.html</link>
<description><![CDATA[
<p>A Revista de Web Design do mês passado traz na reportagem de capa o tema <a href="http://www.revistawebdesign.com.br/index.php/funcionalidade-usabilidade-web/">Usabilidade em Tempos de Colaboração</a>. O objetivo da reportagem é discutir como mudou a relação dos designers e desenvolvedores com esse tema. Segue abaixo minha entrevista com o jornalista <a href="http://twitter.com/luisrocha">Luis Rocha</a>, onde reconheço que houve um amadurecimento conceitual muito importante: perceber que usabilidade é só mais um dos fatores de design e não algo externo ou contrário a ele.</p><p><strong>Wd :: Dos conceitos tradicionais formulados nos primórdios da internet comercial por especialistas como Steve Krug, “<em>nada importante deve estar a mais de dois cliques de distância</em>”, e Jakob Nielsen, “<em>o conteúdo é o rei</em>”, o que ainda podemos considerar válido, o que foi transformado e o que caiu em desuso, em sua opinião?</strong><br />
<strong><br />
Fred :: </strong>Jakob Nielsen e Steve Krug ficaram famosos na época em que a bolha econômica da internet estava estourando. Ninguém sabia bem porque os negócios não estavam dando certo.</p>
<p>Nielsen e Krug argumentaram que o problema era na interface com o usuário. Apresentaram uma série de critérios e regras de usabilidade que substituíam qualquer reflexão mais complexa acerca do design destas interfaces. Bastava seguir suas recomendações e tudo estava resolvido.</p>
<p>Muitos desenvolvedores foram seduzidos pelo messianismo da usabilidade e tomaram as recomendações como dogmas. Era mais fácil acreditar no discurso simplista da usabilidade do que encarar a complexidade do design. Hoje, podemos notar um retorno ao interesse pelo design, não como um mero aspecto visual, mas como o balanceamento dos múltiplos aspectos de um produto, incluindo a própria usabilidade.<span id="more-889"></span></p>
<p><strong>Wd :: No artigo <a title="Link para artigo" href="http://www.emarketer.com/Article.aspx?R=1007358" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.emarketer.com');" target="_blank">“Keys to E-Commerce Success”</a>, ficamos sabendo que “<em>não encontrar o que procura</em>” (34%) e “<em>problemas de navegação/usabilidade</em>” (13%) ainda são alguns dos principais obstáculos que dificultam a realização de compras em sites de comércio eletrônico, segundo pesquisa realizada entre abril e junho de 2009, com usuários pelo mundo. Pensando nisso, quais são os desafios para incluir a usabilidade como diretriz de negócios e estratégias em projetos digitais?</strong></p>
<p><strong>Fred ::</strong> O problema principal das lojas de comércio eletrônico hoje é que elas são projetadas mais pelos princípios da informática do que pelos princípios de vendas. A experiência de compra das lojas virtuais parece-se mais com a de softwares de automação comercial do que com a de lojas físicas. Não se trata de imitar o espaço físico, mas de aproveitar as estratégias de interação que funcionam. O velho bordão do &#8220;cliente sempre tem razão&#8221; foi esquecido.</p>
<p>Nas lojas virtuais, se você digita o nome de um produto diferente do que foi cadastrado, a loja geralmente não mostra nada. Se você pedir numa loja física, o vendedor não só dá um jeito de descobrir o que você busca, como passa a usar o seu linguajar para se referir ao produto.</p>
<p>Isso não é difícil de fazer num sistema de loja virtual, porém, é preciso conhecer estes princípios. Sonho com o dia em que o comércio eletrônico não será mais considerado como uma opção de menor custo, mas sim como uma opção de maior comodidade e prazer.</p>
<p><strong>Wd :: Ainda é muito comum alguns profissionais confundirem o significado, ou até mesmo usarem como sinônimo, usabilidade e funcionalidade. Pela sua experiência, como podemos definir estes conceitos e quais são as principais diferenças entre eles?</strong></p>
<p><strong>Fred ::</strong> Funcionalidade é o que pode acontecer. Usabilidade é o que de fato acontece. Um determinado produto pode ter milhares de funcionalidades que ninguém usa, ou porque são inúteis ou porque estão escondidas. Essa estratégia de colocar todas as funcionalidades possíveis num produto é tão comum em tecnologia da informação quanto sua própria ineficiência. O produto perde personalidade e se torna mais um genérico multifuncional. Falta design, que serve justamente para priorizar o que de fato é importante para o usuário.</p>
<p><strong>Wd :: Segundo o professor Robson Santos, no artigo <a title="Artigo no Webinsider" href="http://webinsider.uol.com.br/index.php/2003/06/19/alguns-conceitos-para-avaliar-usabilidade/"  target="_blank">“Alguns conceitos para avaliar usabilidade”</a>, “<em>efetividade, eficiência e satisfação são as medidas de usabilidade mais freqüentemente consideradas em relação à websites</em>”. Como estes conceitos devem ser aplicados no processo de produção do designer de interfaces?</strong></p>
<p><strong>Fred ::</strong> É importante que os critérios tradicionais de usabilidade (eficiência, eficácia e satisfação) não sejam os únicos. A usabilidade deve estar alinhada à proposta de experiência como um todo. Isso significa que, em alguns casos, os critérios tradicionais podem ser relativizados ou mesmo ignorados. Que relevância tem a eficiência de uma interface voltada ao entretenimento? Na outra ponta, como a satisfação do usuário pode ser mais importante do que sua segurança num Internet Banking?</p>
<p><strong>Wd :: Na edição de abril de 2009, apresentamos uma entrevista com <a title="Blog Yaso" href="http://www.yaso.in/?p=411" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.yaso.in');" target="_blank">Yasodara Córdova</a>, pesquisadora de IHC e web design ágil, que analisava os efeitos da aplicação das metodologias ágeis no design de interfaces. Segundo ela, “<em>o designer precisa pensar cada vez mais em construir respostas para os problemas dos usuários (sejam usuários de geladeiras, carros, computadores, celulares etc.) da maneira mais ágil e barata, com a melhor qualidade</em>”. Diante disso, quais transformações que estas metodologias podem trazer para a aplicação dos conceitos de usabilidade em projetos digitais e interativos?</strong><br />
<strong><br />
Fred :: </strong>As metodologias ágeis ressaltam um aspecto importante para a usabilidade: a avaliação continuada. O problema é que nem sempre os critérios de usabilidade são levados em consideração nos testes. É preciso validar com usuários para garantir que o projeto vai atender às suas expectativas. Existem diversos métodos de pesquisas com usuários que são rápidos e baratos o suficiente para serem encaixados em metodologias ágeis.<br />
<strong><br />
Wd :: Em chat realizado no curso <a title="Site do curso" href="http://www.webparadesigners.com.br/"  target="_blank">“Web para designers”</a>, você levantou uma questão interessante durante o bate-papo: “<em>se o cliente pede algo que você sabe que vai prejudicar a usabilidade, o que você faz?</em>”. Nestes momentos, o que o profissional deve fazer e como ele deve se posicionar para não prejudicar a usabilidade do projeto?</strong></p>
<p><strong>Fred ::</strong> Esta é uma excelente oportunidade para o designer mostrar que seu trabalho é baseado em algo mais do que na inspiração pessoal. O cliente precisa perceber que a visão do designer vai além do senso-comum para respeitar seu trabalho.</p>
<p>Nesta situação, o profissional pode apresentar todas as pesquisas e dados que sustentaram suas decisões: livros, websites e artigos que serviram de fontes de referência. Porém, as provas mais contundentes aparecem em testes de usabilidade. Numa situação crítica, vale à pena rodar um teste de usabilidade experimental só para verificar a questão.</p>
<p><strong>Wd :: Outro assunto pertinente discutido neste chat envolveu a questão cultural na aplicação dos conceitos de usabilidade. A dúvida é: ela deve ser trabalhada de outra forma em culturas diferentes ou existe um conceito universal?</strong></p>
<p><strong>Fred ::</strong> Assim como varia a forma como pessoas de diferentes países usam alimentos e roupas, varia também a forma como as pessoas usam softwares e websites. Porém, como estas ferramentas são frequentemente criadas com o intuito de padronizar determinadas atividades, existe certa universalidade de princípios básicos.</p>
<p>Por mais que um website seja independente de sistemas operacionais, as experiências que os usuários tiverem com seus sistemas operacionais (SOs) irá influenciar como interagem com o website. Por isso, os padrões das interfaces de SOs não devem ser ignorados. É preciso estar atento, entretanto, às mudanças nos SOs e em outras experiências interativas dos usuários.</p>
<p>Alguns websites já estão incorporando linguagens de interação advindas do iPhone, por exemplo. Quando se fala da usabilidade de um produto, é preciso avaliá-la frente ao contexto real de uso, porém, quando falamos de usabilidade de um modo geral, estamos nos referindo a padrões que atravessam diferentes dispositivos e contextos, ou seja, universais.</p>
<p><strong>Wd :: Diante do caráter dinâmico e veloz que a internet apresenta, os projetos precisam ser revistos de tempos em tempos para se adaptarem as “novas” exigências de usuários e da atualização de tecnologias que possam aperfeiçoar o funcionamento dos sistemas. Recentemente, a Google lançou uma nova interface do Orkut, porém muitos criticaram a ação, classificando-a mais como uma ação de marketing do que uma contribuição efetiva na melhoria do período de experiência. Pensando nisso, quais são os cuidados na hora de se efetuar o redesenho de projetos web, de maneira que não prejudique a usabilidade do ambiente?</strong></p>
<p><strong>Fred ::</strong> É muito difícil ter certeza de que um produto inovador será um sucesso do ponto de vista da experiência do usuário. Em primeiro lugar, existem barreiras competitivas: a novidade não pode vazar antes do lançamento. Em segundo, se o produto é realmente inovador, não existem referências equivalentes para comparação.</p>
<p>Na maioria dos casos, as empresas optam por colocar o produto logo no mercado e ver o que acontece. Esse tipo de teste é muito oneroso, mas gera um aprendizado organizacional valioso.</p>
<p>Para superar essa prática corrente no mercado, sugiro que as empresas parem de olhar somente para seu umbigo e aprendam melhor com a experiência de outros. Para que tentar reinventar a roda se alguém já está fazendo isso? Pensemos em turbinas!</p><p><a href="http://www.usabilidoido.com.br/usabilidade_sem_dogmas.html#comments">Comente este post</a></p>
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<dc:subject>Usabilidade</dc:subject>
<dc:date>2010-02-03T14:18:09-03:00</dc:date>

</item>

<item>
<title>Reportagem sobre o MCT da PUC-RS</title>
<link>http://www.usabilidoido.com.br/reportagem_sobre_o_mct_da_puc-rs.html</link>
<description><![CDATA[
<p>O <a href="http://www.pucrs.br/mct/">Museu de Ciência e Tecnologia da PUC-RS</a> é um museu diferente. Ao invés de apenas observar, os visitantes interagem com os mais de 700 experimentos disponíveis. Tive a oportunidade de estar lá durante o <a href="http://usabilidoido.com.br/discussoes_sobre_folcsonomia_no_ihc_2008.html">IHC 2008</a>. Procurei uma reportagem no Youtube que mostrasse bem como é o museu, mas não encontrei, então resolvi fazer uma eu mesmo. Foi divertido lembrar das aulas de telejornalismo da faculdade. </p>

<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/2W7a0UGp5wc&hl=pt_BR&fs=1&color1=0xe1600f&color2=0xfebd01"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/2W7a0UGp5wc&hl=pt_BR&fs=1&color1=0xe1600f&color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>

<p>Este museu mostra exemplarmente o <a href="http://usabilidoido.com.br/o_poder_da_educacao_interativa.html">poder da educação interativa</a>. Imagine se toda <a href="http://usabilidoido.com.br/design_de_interacao_em_tecnologias_educacionais.html">tecnologia educacional</a> fosse pensada assim? Certamente teríamos alunos muito mais motivados a aprender, pois se sentirão atores de seu próprio aprendizado.</p><p><a href="http://www.usabilidoido.com.br/reportagem_sobre_o_mct_da_puc-rs.html#comments">Comente este post</a></p>
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<dc:subject>Vídeos</dc:subject>
<dc:date>2010-01-07T15:21:46-03:00</dc:date>

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<title>Usabilidade em prol da Sustentabilidade</title>
<link>http://www.usabilidoido.com.br/usabilidade_em_prol_da_sustentabilidade.html</link>
<description><![CDATA[
<p>O mundo muda a partir de pequenos atos, para pior ou para melhor.
Desligar uma lâmpada desnecessária, jogar o lixo reciclável na lata
separada e fechar a torneira enquanto se escova os dentes são hábitos
sustentáveis porém, incômodos. </p>

<p>As pessoas em geral não estão alheias à questão da
sustentabilidade, mas no dia-a-dia a usabilidade é mais importante. Precisamos fazer tantas coisas em tão pouco tempo que a sustentabilidade acaba sendo deixada em segundo plano.</p>

<p>Será que é possível unir as duas coisas? Será que o Design pode propor mudanças
de hábitos unindo usabilidade e sustentabilidade para o dia-a-dia
urbano? Essa era a pergunta-desafio que propus aos alunos do <a href="http://www.opet.com.br/">Centro Tecnológico Opet</a> no <a href="http://www.worldusabilityday.org/">Dia Mundial da Usabilidade</a>, semana passada. </p>

<p>Comecei apresentando os conceitos de <a href="http://architectures.danlockton.co.uk/">indução de comportamento pelo Design do Dan Lockton</a>. Em seguida, mostrei exemplos em que o comportamento sustentável era a opção mais divertida, como na proposta da <a href="http://www.thefuntheory.com/">Fun Theory</a> da Volkswagen.</p>

<object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/cbEKAwCoCKw&hl=pt_BR&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/cbEKAwCoCKw&hl=pt_BR&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object>

<p>O desafio era criar uma pequena intervenção no dia-a-dia das pessoas que tornasse mais fácil ser sustentável. Algumas propostas foram muito boas, outras não chegaram a aproveitar a usabilidade como fator de indução e ficaram apenas no divertimento. De qualquer forma, foi uma experiência muito bacana saber que estávamos conectados com uma comunidade global pensando na mesma questão.</p>

<h2>Conceitos desenvolvidos</h2>

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.usabilidoido.com.br/assets_c/2009/11/SANY0013.html" onclick="window.open('http://www.usabilidoido.com.br/assets_c/2009/11/SANY0013.html','popup','width=1457,height=1022,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.usabilidoido.com.br/assets_c/2009/11/SANY0013-thumb-600x420.jpg" width="600" height="420" alt="SANY0013.JPG" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></span>

<p>Um espelho que modifica a imagem do usuário de acordo com seu consumo de água. O usuário pode ganhar nariz de porco, dente preto ou chifrinhos caso gaste água demais.</p>

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.usabilidoido.com.br/assets_c/2009/11/SANY0014.html" onclick="window.open('http://www.usabilidoido.com.br/assets_c/2009/11/SANY0014.html','popup','width=1464,height=1107,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.usabilidoido.com.br/assets_c/2009/11/SANY0014-thumb-600x453.jpg" width="600" height="453" alt="SANY0014.JPG" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></span>

<p>Bicicleta ergométrica que transforma a energia da pedalada em energia elétrica. Para ligar os acessórios, o usuário precisa pedalar. No primeiro nível de velocidade, o usuário consegue ligar o ventilador, no segundo o rádio e no terceiro uma televisão. </p>

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.usabilidoido.com.br/assets_c/2009/11/SANY0018.html" onclick="window.open('http://www.usabilidoido.com.br/assets_c/2009/11/SANY0018.html','popup','width=1473,height=1167,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.usabilidoido.com.br/assets_c/2009/11/SANY0018-thumb-600x475.jpg" width="600" height="475" alt="SANY0018.JPG" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></span>

<p>Uma pia com um bonequinho que se afoga quando gasta água demais.</p>

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.usabilidoido.com.br/assets_c/2009/11/SANY0020.html" onclick="window.open('http://www.usabilidoido.com.br/assets_c/2009/11/SANY0020.html','popup','width=1376,height=1083,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.usabilidoido.com.br/assets_c/2009/11/SANY0020-thumb-600x472.jpg" width="600" height="472" alt="SANY0020.JPG" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></span>

<p>E o grande vencedor do desafio: colocando pilhas nesse dispensador, você assiste um breve espetáculo musical feito por pequenos bonecos-robôs. </p>

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.usabilidoido.com.br/assets_c/2009/11/SANY0021.html" onclick="window.open('http://www.usabilidoido.com.br/assets_c/2009/11/SANY0021.html','popup','width=1547,height=1093,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.usabilidoido.com.br/assets_c/2009/11/SANY0021-thumb-600x423.jpg" width="600" height="423" alt="SANY0021.JPG" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></span>

<p>Até meu filho participou (6 anos)! A idéia dele era aproveitar a luz solar para aquecer água e usar para esquentar comida no fogão e tomar banho.</p><p><a href="http://www.usabilidoido.com.br/usabilidade_em_prol_da_sustentabilidade.html#comments">Comente este post</a></p>
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<guid isPermaLink="false">832@http://www.usabilidoido.com.br/</guid>
<dc:subject>Usabilidade</dc:subject>
<dc:date>2009-11-20T14:38:24-03:00</dc:date>
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</item>

<item>
<title>Noções básicas de Usabilidade em websites</title>
<link>http://www.usabilidoido.com.br/nocoes_basicas_de_usabilidade_em_websites.html</link>
<description><![CDATA[
<p>A assessora de imprensa do <a href="http://www.idig-institutodigital.com.br/">iDig - RJ</a> me fez algumas perguntas básicas sobre Usabilidade para ajudar a divulgar o <a href="http://www.idig-institutodigital.com.br/curso/como-melhorar-a-eficiencia-do-seu-site-as-melhores-praticas-de-usabilidade-11.html">curso em que vou participar</a> em breve. A entrevista expõe de forma sucinta o assunto e meu ponto de vista sobre. </p><p><strong>Como podemos definir USABILIDADE?</strong></p>

<p>Usabilidade é o mesmo que facilidade de uso. Se um produto é fácil de usar, o usuário tem maior produtividade: aprende mais rápido a usar, memoriza as operações e comete menos erros.</p>

<p><strong>Quais são os erros de usabilidade mais comuns?</strong></p>

<p>O erro mais comum é acreditar que se sabe tudo sobre os usuários de um website. O criador do website projeta de uma forma que lhe faz sentido, mas para o usuário, <a href="http://usabilidoido.com.br/semiotica_na_avaliacao_de_estruturas_de_navegacao.html">não há sentido algum</a>. Aí o usuário se bate, não consegue navegar e até mesmo desiste e vai embora. Quem é que já não passou por estas dificuldades?</p>

<ul>
	<li>Excesso de informação irrelevante</li>
	<li>Palavras técnicas desconhecidas</li>
	<li>Botões que não reagem como esperado</li>
</ul>

<p>Isso acontece ou porque o desenvolvedor achou que o usuário ia entender ou porque não sabia como fazer melhor. Usabilidade preenche justamente essa lacuna do desenvolvimento: definir o que fica melhor para o usuário.</p>

<p><strong>Quais são as diretrizes de usabilidade que devem ser usadas na construção de um site?</strong></p>

<p>Eu não acredito em diretrizes. Acredito em bom senso. O desenvolvedor que deseja melhorar a usabilidade de um website deve conhecer bem seus usuários, tomar decisões informadas e testar suas criações. Não existem diretrizes que substituam isso. </p>

<p><strong>Como planejar a estrutura de um site?</strong></p>

<p>Deve-se começar com uma pesquisa com usuários para <a href="http://usabilidoido.com.br/o_que_o_usuario_espera_do_seu_site.html">verificar suas expectativas</a>. Depois, <a href="http://usabilidoido.com.br/o_inventario_do_website.html">analisar o conteúdo disponível</a>. Esse conteúdo deve ser organizado de uma forma que faça sentido para o usuário, então é preciso convidá-los a participar da organização usando uma dinâmica chamada <a href="http://usabilidoido.com.br/cardsorting_e_melhor_que_buraco.html">card-sorting</a>. Por fim, deve-se elaborar <a href="http://usabilidoido.com.br/software_para_projetar_a_navegacao.html">diagramas</a> que sintetizem a visão do usuário para os desenvolvedores do website. </p>

<p><strong>Quais são as práticas de usabilidade mais eficientes atualmente?</strong></p>

<p>Pesquisa com usuários. Elas são fundamentais para tomar decisões informadas. Existem <a href="http://usabilidoido.com.br/o_fim_das_desculpas_para_nao_fazer_pesquisa_com_usuarios.html">vários métodos</a>, tais como testes de usabilidade, card-sorting, avaliação heurística, mas o mais importante é ter bom senso. </p>

<p><strong><br />
As práticas de usabilidade variam de acordo com o tipo de site e seu público? Ou não, são diretrizes fixas?</strong></p>

<p>As práticas de usabilidade devem ser executadas dentro de uma metodologia contextual, que leva em conta a situação específica do projeto, adaptando os métodos e técnicas para a necessidade. Embora existam, eu não confio em procedimentos padronizados para a usabilidade.</p>

<p><strong>É possível avaliar se as práticas utilizadas em um site estão tendo o resultado esperado? Como avaliar?</strong></p>

<p>A <a href="http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/58">análise de estatísticas de navegação</a> e os <a href="http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/39">testes de usabilidade</a> são muito eficientes para verificar o nível de usabilidade de um website. Na análise de estatísticas, é possível identificar situações indesejáveis como, por exemplo, a desistência do usuário no meio de uma tarefa. Porém, não dá pra saber o motivo da desistência. Isso pode ser verificado num teste de usabilidade, no qual o usuário executa tarefas na frente dos desenvolvedores, que observam sua fala, seu estado emocional e contexto de uso. </p>

<p><strong><br />
Você poderia dar exemplos de boas práticas de usabilidade e práticas ruins?</strong></p>

<p>A Usabilidade está por <a href="http://usabilidoido.com.br/donald_norman_e_o_design_das_coisas_do_dia-a-dia.html">todas as partes em nosso dia-a-dia</a>. Da torneira de banheiro ao painel do microondas. Se funciona, a gente nem nota que está ali, mas se apresenta dificuldade, ficamos irritados. As boas práticas de usabilidade passam desapercebidas, mas contribuem para uma boa experiência no final do dia. Existem produtos que se tornaram famosos por sua usabilidade: é o caso do buscador Google, do iPhone, do Windows e do Nintendo Wii. Algumas pessoas acham que a usabilidade desses produtos é boa, outros acham que é ruim, mas o fato incontestável é que a usabilidade é a alma desses produtos.</p>

<p><strong>O que é o design de Interação?</strong></p>

<p>O <a href="http://usabilidoido.com.br/afinal_o_que_e_design_de_interacao.html">Design de Interação</a> vai além da Usabilidade. Usabilidade é um aspecto importante da experiência do usuário, mas não é o único. É preciso considerar aspectos estéticos, emocionais e sociais. Design de Interação integra tudo isso dentro das teorias e metodologias de Design, que fornecem uma excelente base para lidar com o balanceamento destes aspectos. Pode-se considerar o Design de Interação como uma especialidade dentro do Design, assim como Design Gráfico ou Design de Produto. </p>

<p><strong>O que é o Instituto Faber Ludens?</strong></p>

<p>O <a href="http://www.faberludens.com.br/">Instituto Faber-Ludens</a> é uma entidade sem fins lucrativos que promove o desenvolvimento do Design e da Tecnologia no Brasil através da integração entre mercado e academia. Apoiamos projetos de pesquisa, ensino e consultoria nas mais diversas áreas.</p><p><a href="http://www.usabilidoido.com.br/nocoes_basicas_de_usabilidade_em_websites.html#comments">Comente este post</a></p>
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<dc:subject>Usabilidade</dc:subject>
<dc:date>2009-10-28T23:25:17-03:00</dc:date>

</item>

<item>
<title>Design Orientado a Gambiarras</title>
<link>http://www.usabilidoido.com.br/design_orientado_a_gambiarras.html</link>
<description><![CDATA[
<p>Design Orientado a Gambiarras &eacute; um contrasenso tanto quanto <a href="http://desciclo.pedia.ws/wiki/Gambiarra">Programa&ccedil;&atilde;o Orientada a Gambiarras</a>. Como pode haver programa&ccedil;&atilde;o ou design numa a&ccedil;&atilde;o  imprevista e improvisada? A programa&ccedil;&atilde;o e o design serviriam, teoricamente, para evitar  gambiarras, mas quanto mais experi&ecirc;ncia tenho com a pr&aacute;tica vejo que a gambiarra &eacute; parte fundamental para ambos os processos. </p>
<p>N&atilde;o acredita? Veja alguns exemplos: </p><p><a href="http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/1702">Prototipa&ccedil;&atilde;o</a> &eacute; gambiarra pura. O objetivo &eacute; criar uma simula&ccedil;&atilde;o da experi&ecirc;ncia de uso utilizando o m&iacute;nimo de recursos poss&iacute;veis. Meus alunos da <a href="http://portal2.unisul.br/content/paginadoscursos/design/">Unisul</a> quebraram todos os recordes da gambiarra nas <a href="http://artefatosinterativos.blogspot.com/">aulas de design digital</a>  que dou l&aacute;. </p>
<p>O <a href="http://artefatosinterativos.blogspot.com/search/label/Projeto%20Laser">Projeto Laser</a> &eacute; uma caneta que projeta uma interface em superf&iacute;cies planas. Emprestei meu datashow para criarem o prot&oacute;tipo. Note a precariedade do suporte criado pelo aluno apelidado de &quot;MacGyver&quot;. </p>

<object width="425" height="344">
  <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/y_laHNnMZo8&hl=pt-br&fs=1&">
  </param>
  <param name="allowFullScreen" value="true">
  </param>
  <param name="allowscriptaccess" value="always">
  </param>
  <embed src="http://www.youtube.com/v/y_laHNnMZo8&hl=pt-br&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed>
</object>
<p><a href="http://artefatosinterativos.blogspot.com/search/label/Ted%20Beer">TedBeer</a> &eacute; uma esp&eacute;cie de gar&ccedil;om rob&ocirc; que permite que  os pedidos sejam encaminhados diretamente pela mesa do bar. Criaram um prot&oacute;tipo usando o <a href="http://usabilidoido.com.br/interacao_com_chips_rfids.html">kit RFID Touchatag</a> como uma bandeja presa num ursinho de pel&uacute;cia qualquer. O laptop que processa os inputs e outputs dos RFIDs est&aacute; embaixo da mesa. Note o sotaque &quot;manezinho&quot; do rob&ocirc;. </p>
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/88knf6vxbfM&hl=pt-br&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/88knf6vxbfM&hl=pt-br&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
<p>Al&eacute;m de ilustrar conceitos, a gambiarra pode servir para test&aacute;-los com usu&aacute;rios. Para testar o <a href="http://artefatosinterativos.blogspot.com/search/label/CanWe%3F">CanWe?</a>, um aplicativo de iPhone que facilita encontrar pessoas desocupadas para passar o tempo junto, eles criaram primeiro um prot&oacute;tipo em papel e depois um prot&oacute;tipo semi-funcional em Flash, mas como n&atilde;o rodava no iPhone, rodamos num PocketPc (que ali&aacute;s, &eacute; muito mais barato). </p>
<object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/T_K0a442bjk&hl=pt-br&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/T_K0a442bjk&hl=pt-br&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object>
<object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_XXr8cBkISE&hl=pt-br&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/_XXr8cBkISE&hl=pt-br&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object>
<p>Um grupo percebeu que umas amigas estavam deixando de usar o di&aacute;rio para registrar sonhos interessantes e estavam usando o celular ou MP3 para gravar uma descri&ccedil;&atilde;o falada do sonho. Transformaram a gambiarra do usu&aacute;rio num produto: o <a href="http://artefatosinterativos.blogspot.com/search/label/apanhador%20de%20sonhos">Apanhador de Sonhos</a>. </p>
<img src="http://4.bp.blogspot.com/_MfBdO339YO8/R8w29bXsIBI/AAAAAAAAAAo/0uUbBzFJSRM/s400/apanhador+de+sonhos.jpg" alt="Apanhador de Sonhos" width="399" height="400" />
<p>Outra gambiarra que virou produto &eacute; o <a href="http://artefatosinterativos.blogspot.com/search/label/boo">Boo</a>, um aplicativo OpenSocial que ajuda adolescentes a montar &quot;esquemas&quot; entre os amigos. </p>
<img src="http://1.bp.blogspot.com/_-NMJzDAzcZ0/SKlzrd54NsI/AAAAAAAAABQ/toxPvWToCiE/s320/Boo+4.jpg" alt="Boo" width="320" height="214" /> 
<h2>Gambiarra como t&eacute;cnica</h2>
<p>Sendo assim, minha proposta &eacute; que a teoria do Design se atualize para incluir a gambiarra como t&eacute;cnica leg&iacute;tima. Ao inv&eacute;s de levar na brincadeira e marginalizar a t&eacute;cnica como <a href="http://desciclo.pedia.ws/wiki/Gambi_Design_Patterns">costumam fazer nossos colegas da Computa&ccedil;&atilde;o</a>, gostaria que tiv&eacute;ssemos orgulho de  nossas gambiarras.</p>
<p>Claro, gambiarra n&atilde;o &eacute; panac&eacute;ia. N&atilde;o resolve todos os problemas do mundo... pensando bem, talvez resolva, mas sempre por pouco tempo. Algumas gambiarras podem durar mais tempo, n&atilde;o pela efici&ecirc;ncia da solu&ccedil;&atilde;o, mas pela pregui&ccedil;a ou incapacidade de mudar...</p>
<p>Isso &eacute; bom. Significa que  h&aacute; espa&ccedil;o para melhorar.  N&atilde;o &eacute; como um daqueles projetos que estabelecem um padr&atilde;o dif&iacute;cil de ser superado, mesmo que se torne caduco. O design que d&aacute; a &uacute;ltima palavra n&atilde;o gera reflex&atilde;o, s&oacute; c&oacute;pias de si mesmo. </p>
<h2>Inova&ccedil;&atilde;o de verdade </h2>
<img src="http://imagens.usabilidoido.com.br/blog/BraunVsApple460.jpg" alt="Compara&ccedil;&atilde;o entre o trabalho da Apple e Braun" width="460" height="254" />
<p>A imagem acima mostra uma compara&ccedil;&atilde;o entre alguns dos produtos projetados pelo designer Dieter Rams na Braum dos anos 1960 e os produtos de Jonathan Ive na Apple dos anos 2000. </p>
<p>Depois dessa voc&ecirc; ainda acredita que Apple &eacute; sin&ocirc;nimo de inova&ccedil;&atilde;o? </p>
<p>Eu acredito, mas considero que o termo inova&ccedil;&atilde;o, como &eacute; usado pelo mercado, n&atilde;o diz respeito ao novo e sim &agrave; novidade. Uma proposta pode nem ser t&atilde;o nova assim, mas se a audi&ecirc;ncia desconhecer, torna-se uma novidade. A maior parte do que se diz inovador no mercado &eacute; remake do passado porque <a href="http://usabilidoido.com.br/tendencias_cliches_e_reproducao_cultural_no_design.html">a fun&ccedil;&atilde;o da inova&ccedil;&atilde;o &eacute; reafirmar o status quo</a>, dar um upgrade nele. O risco de perder status impede que o novo emerja de organiza&ccedil;&otilde;es e pessoas estabelecidas. </p>
<p>O novo s&oacute; pode vir de quem n&atilde;o tem nada a perder: empresas startups, grupos de estudantes, artistas de rua, usu&aacute;rios finais. &Eacute; da&iacute; que saem as revolu&ccedil;&otilde;es.  </p>
<p>Organiza&ccedil;&otilde;es estabelecidas sabem muito bem disso e monitoram de perto estes grupos. Num passado n&atilde;o muito distante, organiza&ccedil;&otilde;es coibiam qualquer  amea&ccedil;a. Hoje elas incorporam. Compram startups, contratam estudantes, financiam artistas e pesquisam usu&aacute;rios finais. Em muitos casos, infelizmente, as organiza&ccedil;&otilde;es n&atilde;o descobrem como converter estas novas id&eacute;ias em atualiza&ccedil;&otilde;es efetivas e o movimento de mudan&ccedil;a emperra. </p>
<h2>Design aberto </h2>
<p>O design est&aacute; no limiar desse processo. Ao mesmo tempo em que pode <a href="http://usabilidoido.com.br/hack_no_orkut.html">transformar a gambiarra do usu&aacute;rio em solu&ccedil;&atilde;o oficial</a>, mais bonitinha, pode tamb&eacute;m deixar abertura para  os usu&aacute;rios criarem novas gambiarras. APIs de conte&uacute;do, funcionalidades flex&iacute;veis, simplicidade e ambiguidade s&atilde;o alguns dos segredos do sucesso do Twitter. </p>
<p>At&eacute; agora, o Twitter soube incorporar muito bem as gambiarras que os usu&aacute;rios criaram. O <em>@fulano</em> para respostas e <em>#hashtags</em> para marcar conte&uacute;do foram criados pelos usu&aacute;rios e, depois, transformados em funcionalidades oficiais. Ao inv&eacute;s de manter um software cliente oficial, destacam os <a href="http://twitter.com/downloads">clientes criados por empresas e indiv&iacute;duos</a>. A <a href="http://apiwiki.twitter.com/">API</a> permitiu tamb&eacute;m que fossem criadas <a href="http://tweethacking.com/category/twitter-gadgets/">dezenas de integra&ccedil;&otilde;es</a> com dispositivos de hardware que aspiram a fazer parte da <a href="http://usabilidoido.com.br/muito_alem_da_geladeira_internet_das_coisas_e_design_de_interacao.html">Internet das Coisas</a>. </p>
<a href="http://www.botanicalls.com/"><img src="http://imagens.usabilidoido.com.br/blog/hitormiss-botanicalls.jpg" alt="Botanicalls a planta conectada no Twitter" width="595" height="360" border="0" /></a>
<p>A abertura do Twitter gera entropia e a entropia gera <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Serendipidade">serendipidade</a>. Quanto mais as coisas se cruzam, maior a possibilidade de associa&ccedil;&atilde;o entre elas. &Eacute; por isso que a gente acessa o Twitter <a href="http://www.submarino.com.br/produto/1/203097/espere+o+inesperado/?franq=137623">esperando o inesperado</a>. Queremos que nossos contatos nos supreendam e porque isso acontece com frequ&ecirc;ncia, n&oacute;s acessamos mais e mais. </p>
<p>O Design Orientado a Gambiarras &eacute; um design que nunca termina. Que n&atilde;o &eacute; privil&eacute;gio de designers formados, mas que promove a <a href="http://usabilidoido.com.br/participacao_verdadeira_na_origem_do_projeto.html">participa&ccedil;&atilde;o de usu&aacute;rios</a> no projeto, <a href="http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/2539">sem preconceito</a>. Que tem <a href="http://usabilidoido.com.br/rituais_e_design_de_interacao.html">m&uacute;ltiplos significados</a> e liberdade de interpreta&ccedil;&atilde;o.  Que abra&ccedil;a a <a href="http://www.thereifixedit.com/">entropia</a> e o <a href="http://www.luli.com.br/textos/artigos-revista-webdesign/marco-de-2008">caos</a> concomitante.  Que economiza e reaproveita recursos, criando solu&ccedil;&otilde;es <a href="http://www.youtube.com/watch?v=24iv7HUPXzA">mais eficientes</a> e <a href="http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/16/16134/tde-24042007-150223/">sustent&aacute;veis</a>.</p><p><a href="http://www.usabilidoido.com.br/design_orientado_a_gambiarras.html#comments">Comente este post</a></p>
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</description>
<guid isPermaLink="false">829@http://www.usabilidoido.com.br/</guid>
<dc:subject>Design de Interação</dc:subject>
<dc:date>2009-08-24T11:25:10-03:00</dc:date>
<enclosure url="http://1.bp.blogspot.com/_-NMJzDAzcZ0/SKlzrd54NsI/AAAAAAAAABQ/toxPvWToCiE/s320/Boo+4.jpg" length="21712" type="image/jpeg" /><enclosure url="http://4.bp.blogspot.com/_MfBdO339YO8/R8w29bXsIBI/AAAAAAAAAAo/0uUbBzFJSRM/s400/apanhador+de+sonhos.jpg" length="15265" type="image/jpeg" /><enclosure url="http://imagens.usabilidoido.com.br/blog/BraunVsApple460.jpg" length="23978" type="image/jpeg" /><enclosure url="http://imagens.usabilidoido.com.br/blog/hitormiss-botanicalls.jpg" length="231303" type="image/jpeg" />
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<item>
<title>Colaboração em redes online e offline</title>
<link>http://www.usabilidoido.com.br/colaboracao_em_redes_online_e_offline.html</link>
<description><![CDATA[
<p>O projeto <a href="http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/1575">Cubezilla</a> criado pelos alunos da <a href="http://www.faberludens.com.br/?q=pt-br/node/88">p&oacute;s-gradua&ccedil;&atilde;o Faber-Ludens/Fisam/UnC</a> foi premiado no <a href="http://design-challenge.mozilla.com/summer09/">desafio da Mozilla Labs</a> na categoria voto popular. O desafio era repensar as abas do navegador, que j&aacute; n&atilde;o d&aacute; conta dos h&aacute;bitos de navega&ccedil;&atilde;o dos usu&aacute;rios, por&eacute;m, nossos alunos foram al&eacute;m: redefiniram a met&aacute;fora de navega&ccedil;&atilde;o para o navegador. Ao inv&eacute;s de navegar uma pilha de documentos, navega-se um cubo Rubik. Veja no v&iacute;deo abaixo:</p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-KCwKSddNbQ&hl=pt-br&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/-KCwKSddNbQ&hl=pt-br&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
<p>Estas id&eacute;ias n&atilde;o apareceram do nada; s&atilde;o resultado de um trabalho &aacute;rduo de semanas, envolvendo a participa&ccedil;&atilde;o de alunos de tr&ecirc;s turmas diferentes. Para organizar os <a href="http://www.faberludens.com.br/pt-br/og">projetos</a> desenvolvidos no Instituto Faber-Ludens, n&oacute;s usamos o sistema de grupos do <a href="http://www.drupal.org/">Drupal</a>. Com isso, &eacute; poss&iacute;vel colabora&ccedil;&atilde;o online, por&eacute;m, sem os encontros offline, o projeto definitivamente n&atilde;o teria ido t&atilde;o longe. </p>
<p>O projeto come&ccedil;ou com algumas pesquisas de refer&ecirc;ncias    de <a href="http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/1581">abas no mundo f&iacute;sico</a>, em <a href="http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/1578">navegadores</a> e outros <a href="http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/1577">aplicativos</a>. Como o ponto era as abas dos navegadores, levantamos as <a href="http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/1589">dificuldades</a> com elas. Surge ent&atilde;o a primeira proposta mais consistente, o <a href="http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/1599">agrupamento de abas</a>. </p>
<img src="http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/b/brnduarte/thumbs/AbasFirefox2.jpg" width="514" height="530" border="0" />
<p>Sugeri ao <a href="http://www.mormasso.com/">Bruno Duarte</a> aproveitar a met&aacute;fora do clips, que tem uma fun&ccedil;&atilde;o similar, mas a <a href="http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/1599#comments">discuss&atilde;o que se seguiu</a> demonstrou que poder&iacute;amos evoluir mais a id&eacute;ia. </p>
<p><img src="http://www.h4x3d.com/feat/themes/clipped.jpg" width="159" height="213" /></p>
<p>O professor <a href="http://ericofileno.wordpress.com/">&Eacute;rico Fileno</a> prop&ocirc;s desenvolver o projeto em sua disciplina <a href="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/226">T&eacute;cnicas de Prototipa&ccedil;&atilde;o I</a> e a&iacute; o projeto deu um g&aacute;s.  Utilizando as t&eacute;cnicas de criatividade em grupo que grandes empresas como <a href="http://www.ideo.com/">IDEO</a>  utilizam, foi poss&iacute;vel gerar uma grande quantidade de id&eacute;ias alternativas. De fato, ainda est&atilde;o para inventar uma plataforma para colabora&ccedil;&atilde;o melhor do que uma mesa, papel e l&aacute;pis/caneta.</p>
<p>Enquanto uma das turmas tinha aula presencial com o &Eacute;rico, outras duas participavam online, promovendo discuss&otilde;es fant&aacute;sticas como esta sobre o <a href="http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/1625">comportamento do usu&aacute;rio em ambientes hipertextuais</a> e esta outra sobre a <a href="http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/1624">necessidade de abrir tantas abas</a>. A discuss&atilde;o se estendeu at&eacute; o <a href="http://karinedrumond.wordpress.com/2009/06/25/produtividade-nos-usuarios-e-as-ferramentas/">blog da Karine Drummond</a>, que nem fazia parte do projeto mas acabou contribuindo para ele. </p>
<p>O prazo estava acabando e ainda n&atilde;o havia sido fechado o conceito a ser proposto. Ent&atilde;o, o pessoal que mora em Curitiba resolveu se reunir presencialmente para fechar. Foi uma noite muito produtiva! Ficamos das 19 at&eacute; 23hs aperfei&ccedil;oando a <a href="http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/1699">proposta do Alexandre Ribeiro de usar o cubo Rubik</a> como met&aacute;fora de navega&ccedil;&atilde;o.  Foi empolgante ver os alunos aplicando os conhecimentos que haviam adquirido com o professor &Eacute;rico! </p>
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4_2w2DIzMvc&hl=pt-br&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/4_2w2DIzMvc&hl=pt-br&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
<p>No final de semana que se seguiu, <a href="http://www.faberludens.com.br/pt-br/user/145">Tersis</a>, <a href="http://www.faberludens.com.br/pt-br/user/40">Alexandre</a>, <a href="http://www.faberludens.com.br/pt-br/user/198">Samille</a>, <a href="http://www.faberludens.com.br/pt-br/user/147">Vicktoria</a>, <a href="http://www.faberludens.com.br/pt-br/user/173">Fernando</a>, <a href="http://www.faberludens.com.br/pt-br/user/124">Ana Carla </a>e <a href="http://www.faberludens.com.br/pt-br/user/144">Leonardo</a> deram seu sangue para montar o v&iacute;deo em sucessivos encontros online e offline.   Deu resultado. O projeto recebeu notas muito boas dos jurados na apresenta&ccedil;&atilde;o da proposta, por&eacute;m, acharam que a proposta estava  longe do que tinham pedido: repensar as abas dos navegadores. Realmente o Software Livre est&aacute; precisando urgente de mais designers: eles n&atilde;o sabem o que &eacute; inova&ccedil;&atilde;o. Ainda bem que a vota&ccedil;&atilde;o popular reconheceu o esfor&ccedil;o do pessoal! Eles mereceram.  </p>
<p>Com este projeto comprovei pra mim que a colabora&ccedil;&atilde;o online n&atilde;o substitui a colabora&ccedil;&atilde;o offline, mas complementa. Online &eacute; bom pra analisar, comparar, discutir e desenvolver. Offline &eacute; bom pra criar, decidir e comprometer-se. </p><p><a href="http://www.usabilidoido.com.br/colaboracao_em_redes_online_e_offline.html#comments">Comente este post</a></p>
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</description>
<guid isPermaLink="false">828@http://www.usabilidoido.com.br/</guid>
<dc:subject>Design de Interação</dc:subject>
<dc:date>2009-07-15T12:23:47-03:00</dc:date>
<enclosure url="http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/b/brnduarte/thumbs/AbasFirefox2.jpg" length="26644" type="image/jpeg" /><enclosure url="http://www.h4x3d.com/feat/themes/clipped.jpg" length="23464" type="image/jpeg" />
</item>

<item>
<title>Mediacões Web 2.0 numa comunidade de Software Livre</title>
<link>http://www.usabilidoido.com.br/mediacoes_web_20_numa_comunidade_de_software_livre.html</link>
<description><![CDATA[
<p>Artigo submetido ao <a href="http://intercom2009.up.edu.br/index.html">Intercom 2009</a>.</p>

<blockquote>
Pelo paradigma Web 2.0 perpassam mediações econômicas, políticas e culturais. A adaptação ou transformação de Portais Web sob a pressão de gêneros cambiantes deve ser compreendida a partir de tais mediações, sob risco de perder a materialidade social que constrói e faz uso da virtualidade. Através da análise de mediações que constituiram o Portal BrOffice.org, revelamos contradições complexas no desenvolvimento de Portais Web e na expansão de comunidades de Software Livre. Esta análise contribuiu para o processo de reformulação deste portal, orientando a participação dos membros da comunidade no Design de Interação. 
</blockquote>

<p class="documento"><a href="http://www.usabilidoido.com.br/arquivos/mediacoes_web2.pdf">Mediac&#807;o&#771;es Web 2.0 numa comunidade de Software Livre</a> [PDF] 600 Kb - 15 páginas</p><p><a href="http://www.usabilidoido.com.br/mediacoes_web_20_numa_comunidade_de_software_livre.html#comments">Comente este post</a></p>
]]>
</description>
<guid isPermaLink="false">827@http://www.usabilidoido.com.br/</guid>
<dc:subject>Pesquisa Acadêmica</dc:subject>
<dc:date>2009-07-13T12:47:59-03:00</dc:date>

</item>

<item>
<title>Políticas de Participação no Design de Interação</title>
<link>http://www.usabilidoido.com.br/politicas_de_participacao_no_design_de_interacao.html</link>
<description><![CDATA[
<p>Artigo submetido e aceito ao <a href="http://www.sbdi.org.br/congresso2009/">4º Congresso Internacional de Design da Informação</a>.</p>

<h2>Resumo</h2>

<blockquote>
Atendendo a demandas de mercado, pesquisadores e praticantes em Design de Interação estão experimentando novas formas de promover a participação de usuários no projeto de sistemas de informação. Porém, a própria conceitualização do participante como usuário já reduz suas possibilidades de participação. O usuário não é capaz de projetar, por isso, justifica-se a necessidade de especialistas que traduzam seus anseios em definições de projetos. Por mais que se promovam exercícios de design participativo envolvendo usuários, o objetivo não é autonomizar os participantes ao desenvolvimento de novas tecnologias e sim gerar representações dos usuários para melhor direcionar novos produtos. Trata-se de uma inclusão abstrata e exclusão concreta, que legitima a dependência tecnológica de um determinado grupo social. O Design Participativo na vertente escandinava propõe que esta lógica perversa seja questionada no próprio processo de design, com o objetivo de gerar alternativas que de fato promovam o desenvolvimento social dos participantes. Esta abordagem participativa pode ser um caminho para o Design de Interação superar o foco nas microestruturas da interação: interfaces, técnicas, tarefas e outros detalhes intrínsecos que não dão conta sozinhos da densidade cultural do processo.
</blockquote>


<p class="documento"><a href="http://www.usabilidoido.com.br/arquivos/politicas_participacao.pdf">Poli&#769;ticas de Participac&#807;a&#771;o no Design de Interac&#807;a&#771;o</a> [PDF] 94 Kb - 10 páginas</p><p><a href="http://www.usabilidoido.com.br/politicas_de_participacao_no_design_de_interacao.html#comments">Comente este post</a></p>
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</description>
<guid isPermaLink="false">823@http://www.usabilidoido.com.br/</guid>
<dc:subject>Pesquisa Acadêmica</dc:subject>
<dc:date>2009-07-13T12:18:54-03:00</dc:date>

</item>

<item>
<title>O que eu aprendi jogando videogame</title>
<link>http://www.usabilidoido.com.br/o_que_eu_aprendi_jogando_videogame.html</link>
<description><![CDATA[
<p>O videogame é um artefato cultural como qualquer outro. Permite conhecer o mundo ao redor e imaginar possibilidades. Seu diferencial é a simulação. O jogador pode experimentar ações e consequências num mundo simulado, que é criado à partir da imaginação da realidade social. O videogame é a maneira própria de imaginar da sociedade da informação.</p>
<p>Uso estes slides para discutir com meus alunos em <a href="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/169">Fundamentos de Design de Interação</a> o papel que o videogame teve em sua formação cultural.</p>

<h2>Slides</h2>
<object style="margin:0px" width="425" height="355"><param name="movie" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=aprendijogando-090620205647-phpapp02&stripped_title=o-que-eu-aprendi-jogando-videogame" /><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="allowScriptAccess" value="always"/><embed src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=aprendijogando-090620205647-phpapp02&stripped_title=o-que-eu-aprendi-jogando-videogame" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="355"></embed></object><p><a href="http://www.usabilidoido.com.br/o_que_eu_aprendi_jogando_videogame.html#comments">Comente este post</a></p>
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<title>Design de Serviços: Como é que ninguém pensou nisso antes?</title>
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<p>Apesar do crescimento vertiginoso da indústria de serviços, o Design continua focado em objetos, seja em produtos ou peças gráficas. Se é falta de visão do mercado sobre a aplicação do Design ou vice-e-versa, não importa. Logo isso vai mudar. Design de Serviços abrirá uma gama gigantesca de atuação, desde restaurantes a operadoras de telefonia.</p>
<p>Palestra dada na <a href="http://www.sustentare.net/">Sustentare Escola de Negócios</a>.</p>

<h2>Slides</h2>
<object style="margin:0px" width="425" height="355"><param name="movie" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=designservicos-090630131939-phpapp01&stripped_title=design-de-servios-como-que-ningum-pensou-nisso-antes" /><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="allowScriptAccess" value="always"/><embed src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=designservicos-090630131939-phpapp01&stripped_title=design-de-servios-como-que-ningum-pensou-nisso-antes" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="355"></embed></object><p><a href="http://www.usabilidoido.com.br/design_de_servicos_como_e_que_ninguem_pensou_nisso_antes.html#comments">Comente este post</a></p>
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<dc:date>2009-07-01T00:09:35-03:00</dc:date>

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