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<title>Usabilidoido : Propaganda</title>
<link>http://www.usabilidoido.com.br/</link>
<description>Análise crítica da publicidade e propaganda online. Foco em hotsites e merchandising.</description>
<dc:language>pt-br</dc:language>
<dc:creator>fred@flashmasters.com.br</dc:creator>
<dc:date>2005-07-22T08:09:01-03:00</dc:date>
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<item>
<title>Flash de alto-impacto</title>
<link>http://www.usabilidoido.com.br/flash_de_altoimpacto.html</link>
<description><![CDATA[
<a href="http://www.usabilidoido.com.br/flash_mx_2004_game_design_desmystified.html">
<img hspace="20" vspace="20" align="right" src="" alt='Flash MX 2004 Game Design Desmystified' /></a>

<p>O surgimento do Flash deu asas &agrave; imagina&ccedil;&atilde;o dos webdesigners. Desde ent&atilde;o, a febre pelas ma&ccedil;antes e intermin&aacute;veis introdu&ccedil;&otilde;es j&aacute; passou, mas ficou a experi&ecirc;ncia para um novo uso do Flash: o chamado alto-impacto. </p>
<p>No Brasil, um dos grandes respons&aacute;veis pela populariza&ccedil;&atilde;o do conceito &eacute; o designer Marcos Albuquerque, que dirigiu os antigos sites da Farmaervas, MHK e <a href="www.suryahenna.com.br">Surya Henna</a>, este &uacute;ltimo feito j&aacute; pela sua ag&ecirc;ncia, a <a href="http://www.lifemotion.com.br">Lifemotion</a>. Hoje, seus clientes est&atilde;o descobrindo o Flash como alternativa mais barata para o v&iacute;deo-empresa. Segundo ele, uma anima&ccedil;&atilde;o pode custar 10 vezes menos que uma produ&ccedil;&atilde;o em v&iacute;deo e ter impacto muito maior, se for bem feita. </p>
<p>Fiz uma breve entrevista sobre o assunto com ele: </p>
<p><a href="http://www.usabilidoido.com.br/audio/animacao_alto_impacto.mp3">Flash de alto-impacto</a> [MP3] 10'</p>

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<p>Bons exemplos de Flash de alto-impacto hoje na Web:</p>
<ul>
  <li><a href="http://www.ipanemaessences.com.br">Ipanema Essences</a> (Lifemotion)</li>
  <li>  <a href="http://www.havaianas.com.br/">Havaianas</a></li>
  <li><a href="http://www.cpm22.com.br">CPM 22</a> </li>
  <li>Mais <a href="http://www.flashmasters.com.br/?site=destaques">exemplos</a> </li>
</ul>
<h4>Pontos principais</h4>
<ul>
  <li><strong>No ramo de Flash de alto impacto, o que que mudou desde o ano 2000, quando surgiu, at&eacute; os dias de hoje? 30&quot; </strong></li>
  <li>Estamos ainda aprendendo a fazer Flash mais comercial, mais p&eacute;-no-ch&atilde;o</li>
  <li>No entanto, &eacute; importante sonhar quando se te um objetivo definido, saber onde chegar 1' 30&quot; </li>
  <li>Alto-impacto agrega valor, mexe com a emo&ccedil;&atilde;o das pessoas e gera repercurs&atilde;o 1' 45&quot;</li>
  <li><strong> Quais s&atilde;o as caracter&iacute;sticas do alto impacto? 2' 25&quot;</strong></li>
  <li>Seu objetivo &eacute; impactar o p&uacute;blico emocionalmente</li>
  <li>&Eacute; dif&iacute;cil fazer isso, &eacute; preciso ter muitas refer&ecirc;ncias: gibis, jogos, filmes 3 ' </li>
  <li>O mais importante, entretanto, &eacute; pensar no p&uacute;blico-alvo 3' 20&quot;</li>
  <li><strong>Como &eacute; o processo criativo de um trabalho de alto-impacto? 4'</strong></li>
  <li>A primeira coisa &eacute; fazer uma boa reuni&atilde;o de briefing, saber o que o cliente quer. O objetivo &eacute; a parte mais importante. </li>
  <li> Se voc&ecirc; vai fazer uma anima&ccedil;&atilde;o mec&acirc;nica, vai l&aacute;, veja como &eacute; o mundo dessas pessoas 5' 10&quot; </li>
  <li><strong>Voc&ecirc; produz o som ou a anima&ccedil;&atilde;o antes ou depois? 6' 50&quot; </strong></li>
  <li>Depende do caso. Som antes d&aacute; um resultado com mais qualidade, por&eacute;m, d&aacute; mais trabalho, leva mais tempo</li>
  <li>Sincronizar uma anima&ccedil;&atilde;o existente com um som, &eacute; mais f&aacute;cil, s&oacute; precisa adaptar um pouquinho. Se voc&ecirc; j&aacute; come&ccedil;a sabendo mais ou menos que estilo musical vai usar, melhor ainda 7' 30&quot; </li>
  <li><strong>Que tipo de t&aacute;tica funciona melhor para emocionar as pessoas? 8' 15&quot;</strong></li>
  <li>Sem d&uacute;vida &eacute; o som integrado com a imagem. O grande barato &eacute; ter o tempo certo para cada coisa. </li>
  <li><strong> Como voc&ecirc; descobre esse timing? 9' </strong></li>
  <li>Existem um t&eacute;cnica que &eacute; uma s&oacute;: &eacute; voc&ecirc; assistir muito filme, muita anima&ccedil;&atilde;o e etc. </li>
  <li>&Eacute; claro que &eacute; preciso escapar dos clich&ecirc;s 9' 30&quot; </li>
  <li>A melhor forma de lidar com isso &eacute; fazer coisas simples 9' 55&quot;</li>
</ul>
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<p><a href="http://www.usabilidoido.com.br/flash_de_altoimpacto.html#comments">Comente este post</a></p>
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</description>
<guid isPermaLink="false">436@http://www.usabilidoido.com.br/</guid>
<dc:subject>Podcast</dc:subject>
<dc:date>2005-07-22T08:09:01-03:00</dc:date>
<enclosure url="http://www.usabilidoido.com.br/audio/animacao_alto_impacto.mp3" length="1800576" type="audio/mpeg" />
</item>
 
<item>
<title>Realismo nos gráficos, fantasia no som</title>
<link>http://www.usabilidoido.com.br/realismo_nos_graficos_fantasia_no_som.html</link>
<description><![CDATA[
<a href="http://www.usabilidoido.com.br/game_development_and_production.html">
<img hspace="20" vspace="20" align="right" src="" alt='Game Development and Production' /></a>

<p>Durante a <a href="http://www.usabilidoido.com.br/mercado_de_games_brasileiro.html">confer&ecirc;ncia sobre games</a> que fui no m&ecirc;s passado, entrevistei o palestrante <a href="http://www.audiogames.com.br">Andr&eacute; Poyart</a>, que h&aacute; alguns anos estuda &agrave; fundo produ&ccedil;&atilde;o sonora para jogos. A palestra do m&uacute;sico explicou aos futuros desenvolvedores de games como &eacute; a produ&ccedil;&atilde;o sonora profissional de games. Ele enfatizou a import&acirc;ncia de criar um bom relacionamento com o m&uacute;sico, que segundo ele s&atilde;o pessoas que merecem um carinho especial. O m&uacute;sico, em geral est&aacute; alheio aos detalhes t&eacute;cnicos da produ&ccedil;&atilde;o de um game e por isso precisa de bastante explica&ccedil;&atilde;o. </p>
<p>Na entrevista, consegui pescar algumas dicas valiosas sobre o papel do som n&atilde;o s&oacute; nos games, mas tamb&eacute;m na Web. </p>
<p><a href="http://www.usabilidoido.com.br/audio/poyart_som_games.mp3">Realismo nos gr&aacute;ficos, fantasia no som</a> [MP3] 4 minutos</p>

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<h2>Notas</h2>
<ul>
  <li>qual o papel do som para emocionar o usu&aacute;rio? </li>
  <li>mesmo peso que o roteiro e a imagem 15&quot; </li>
  <li>som destruir ou salvar a imagem 41&quot; </li>
  <li>como criar emo&ccedil;&atilde;o de som com intera&ccedil;&atilde;o 1' </li>
  <li>inova&ccedil;&atilde;o dos gr&aacute;ficos &eacute; o realismo, portanto resta &agrave; trilha explorar o lado fant&aacute;stico 1' 26&quot; </li>
  <li>e na Web, o som pode aumentar a emo&ccedil;&atilde;o? 2' </li>
  <li>limita&ccedil;&otilde;es tecn&oacute;logias impedem o avan&ccedil;o </li>
  <li>poucas pessoas navegam com a caixa de som ligada 2' 30&quot; </li>
  <li>&eacute; necess&aacute;rio mudar uma cultura de tecnologia e de comportamento 2' 45&quot; </li>
  <li>a Web ainda n&atilde;o est&aacute; madura o suficiente para saber o que podemos fazer com ela 3' </li>
  <li>a Internet tem que descobrir como oferecer algo mais que a TV e o r&aacute;dio n&atilde;o oferecem 3' 15&quot; </li>
  <li>som pode ser interativo? 3' 30&quot; </li>
  <li>j&aacute; existem jogos em que o som d&aacute; pistas para chegar ao destino</li>
  <li> o som j&aacute; &eacute; interativo; quando ouvimos um som de mensagem de erro, reagimos de acordo 3' 50&quot; </li>
</ul>


<p>Minha opinião sobre o papel do som na emoção já foi deixada <a href="http://www.usabilidoido.com.br/use_a_emocao_para_persuadir.html">neste post</a>, mas talvez não tenha sido muito claro. Para mim, o <strong>som é melhor meio para transmitir ou provocar emoções</strong>. Edite um filme e desorganize completamente o roteiro, retire as imagens. Ainda assim o som pode causar emoção. Tire o som só de uma cena do filme original e o, irremediavelmente. Quer emocionar? Use som!</p><p><a href="http://www.usabilidoido.com.br/realismo_nos_graficos_fantasia_no_som.html#comments">Comente este post</a></p>
]]>
</description>
<guid isPermaLink="false">417@http://www.usabilidoido.com.br/</guid>
<dc:subject>Podcast</dc:subject>
<dc:date>2005-07-02T19:35:46-03:00</dc:date>
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</item>
 
<item>
<title>Grande evento de Web no Paraná</title>
<link>http://www.usabilidoido.com.br/grande_evento_de_web_no_parana.html</link>
<description><![CDATA[
<a href="http://www.usabilidoido.com.br/publicidade_e_vendas_na_internet.html">
<img hspace="20" vspace="20" align="right" src="" alt='Publicidade e Vendas na Internet' /></a>

<p>T&ocirc; no mercado curitibano h&aacute; quatro anos e ainda n&atilde;o tinha visto nada parecido por estas bandas, sinal de que a coisa t&aacute; melhorando. Apesar da divulga&ccedil;&atilde;o restrita regional, o <a href="http://www.tudoparana.com.br/webmasters/">1&deg; Web Masters</a> reuniu mais de 200 pessoas por tr&ecirc;s dias seguidos. O assunto principal foi publicidade online, provavelmente por interesse da organizadora do evento em incentivar a venda de espa&ccedil;o publicit&aacute;rio no seu portal regional. </p>
<p>No segundo dia, tivemos a presen&ccedil;a de 11 profissionais de m&iacute;dia online do mercado de S&atilde;o Paulo para debater quest&otilde;es levantadas por Ricardo Almeida (I-group). AlmapBBDO, BuscaP&eacute;, Age, Ogilvy, JW Thompson, &Aacute;frica, Dez Minutos, RMG, I-bizz, Euro, Chleba, tavam todos l&aacute;. Tinha tanta gente no debate que cada um s&oacute; pode falar um pouquinho e mesmo assim s&oacute; terminou 1 hora depois do previsto. </p>
<p>No intervalo, tive o prazer de conhecer pessoalmente um dos <a href="http://www.usabilidoido.com.br/profissionais_que_me_influenciam.html">profissionais que me influenciam</a>, o <a href="http://www.flashmasters.com.br/?site=artigos&as=mostra&id=29">Michel Lent Schwartzmann</a> da <a href="http://www.10minutos.com.br/">10 Minutos</a>. Claro que n&atilde;o perdi a oportunidade para uma entrevista em &aacute;udio:</p>
<p><a href="http://www.usabilidoido.com.br/audio/entrevista_michel_lent.mp3">Entrevista sobre Publicidade Online com Michel Lent</a> [MP3] quase 10 Minutos ;) </p>

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</p><h2>Novos formatos rich-media </h2>
<p>Antes do debate, Jo&atilde;o Binda contou sua experi&ecirc;ncia na AlmapBBDO, onde faz a ponte entre a m&iacute;dia offline e online. A empresa cuida de contas como Pepsi, Linhas A&eacute;res Gol, Volkswagen e etc. Hoje, quase toda campanha que sai da Almap inclui a&ccedil;&otilde;es na Internet. As vantagens do meio s&atilde;o a segmenta&ccedil;&atilde;o, modernindade, agilidade no gerenciamento, visibilidade garantida e as oportunidades de inova&ccedil;&atilde;o. Os clientes est&atilde;o percebendo isso e pouco a pouco investindo cada vez mais. </p>
<p>Ele mostrou uma s&eacute;rie de cases da ag&ecirc;ncia que aproveitam novos formatos, as chamadas rich-media. O full-banner padr&atilde;o est&aacute; perdendo espa&ccedil;o para o expanding-banner, que &eacute; igual at&eacute; o usu&aacute;rio passar o mouse por cima. Num deles, o usu&aacute;rio passava o mouse por cima e imediatamente descia uma tela para especificar os detalhes para uma viagem de avi&atilde;o pela Gol. </p>
<p>Depois vieram outros formatos mais intrusivos: dhtml checkm8, intersticiais, video commercial, superstitial e por a&iacute; vai. Basicamente, eles se colocam em cima do conte&uacute;do do portal que o usu&aacute;rio est&aacute; acostumado a ler por alguns segundos. O v&iacute;deo commercial carrega enquanto o usu&aacute;rio l&ecirc; o site e quando fecha a p&aacute;gina, pula o popup e exibe o v&iacute;deo. Para veicular an&uacute;ncios como esse, &eacute; preciso pagar muito e ter uma boa rela&ccedil;&atilde;o com o ve&iacute;culo. </p>
<p>Durante o debate Ricardo Almeida levantou se esses formatos poderiam incomodar os usu&aacute;rios, mas todos os publicit&aacute;rios concordaram que n&atilde;o havia risco desde que houvesse um bot&atilde;o para fechar e o an&uacute;ncio fosse de qualidade. </p>
<p>Minha opini&atilde;o sobre o assunto &eacute; que a propaganda na Internet deve  ser o m&iacute;nimo intrusiva o poss&iacute;vel. Internauta n&atilde;o tem paci&ecirc;ncia, Web n&atilde;o &eacute; televis&atilde;o. N&atilde;o &eacute; &agrave; toa que o <a href="http://www.usabilidoido.com.br/cegueira_de_banner.html">banner j&aacute; era</a>. No futuro, prevejo que a propaganda vai estar cada vez mais integrada ao conte&uacute;do, como <a href="http://www.usabilidoido.com.br/o_futuro_da_propaganda_e_o_merchandising.html">merchandising</a>. Um exemplo &eacute; o site-piada <a href="http://www.legendofomaha.com.br/">The Legend of Omaha</a> criado pela Almap para divulgar um novo carro off-road da Volkswagen. </p>
<p><a href="http://www.legendofomaha.com.br/"><img src="http://www.usabilidoido.com.br/imagens/legend_omaha.jpg" alt="Screenshot do site The Legend of Omaha" width="350" height="164" border="0"></a></p>
<h2>Marketing Viral </h2>
<p>No primeiro dia, Ricardo Almeida havia explicado que, quando a publicidade tem conte&uacute;do, o pr&oacute;prio usu&aacute;rio faz a replica&ccedil;&atilde;o da mensagem e convida amigos a v&ecirc;-la. Atrav&eacute;s da curiosidade, inova&ccedil;&atilde;o, como&ccedil;&atilde;o ou culpa, o usu&aacute;rio pode ser atra&iacute;do para tais pe&ccedil;as e, se tiver algum benef&iacute;cio, certamente ir&aacute; propag&aacute;-la mais ainda. </p>
<p>Durante todo o evento, foram exibidos diversos daqueles v&iacute;deos curtos de humor rasgado que vemos volta e meia cair na nossa caixa postal. Pelo meio viral, &eacute; poss&iacute;vel veicular pe&ccedil;as mais ousadas, porque &eacute; o pr&oacute;prio usu&aacute;rio que escolhe quem vai receber. Os v&iacute;deos podem ser produzidos com menos recursos e mesmo assim ter um impacto muito bom para a divulga&ccedil;&atilde;o da marca. </p>
<p>Outro dia um amigo me mostrou um <a href="http://www.snopes.com/photos/advertisements//vwpolo.asp">v&iacute;deo</a> de um cara que entrou cheio de bombas num carro e estacionou em frente a um restaurante. O homem detonou os explosivos ao invÃ©s de quebrar tudo em volta, o carro parecia n&atilde;o ter sofrido grandes estragos. Polo: pequeno, mas seguro. A Volkswagen n&atilde;o admite ter produzido, mas tenho certeza que foram eles. </p>
<p><a href="http://www.usabilidoido.com.br/grande_evento_de_web_no_parana.html#comments">Comente este post</a></p>
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</description>
<guid isPermaLink="false">386@http://www.usabilidoido.com.br/</guid>
<dc:subject>Propaganda</dc:subject>
<dc:date>2005-06-09T17:09:25-03:00</dc:date>
<enclosure url="http://www.usabilidoido.com.br/audio/entrevista_michel_lent.mp3" length="1648590" type="audio/mpeg" />
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<item>
<title>Interação pode ser emocional</title>
<link>http://www.usabilidoido.com.br/interacao_pode_ser_emocional.html</link>
<description><![CDATA[
<a href="http://www.usabilidoido.com.br/design_de_interacao_alem_da_interacao_homemcomputador.html">
<img hspace="20" vspace="20" align="right" src="" alt='Design de Interação: Além da Interação Homem-Computador' /></a>

<p>Quando você tiver a oportunidade de ouro de fazer o design de um hotsite de filme, não desperdice. O usuário acessa disposto a ser entretido, ter uma idéia do que vai encontrar no filme ou rever cenas. Nesse tipo de job, temos o aval do usuário para quebrar <a href="http://www.usabilidoido.com.br/padroes_sao_inevitaveis_ate_no_design.html">os padrões</a>. Certamente ele não ficará satisfeito se o site do <a href="http://www.ninaofilme.com.br">fime Nina</a> for um portal com três colunas. </p>
<p>Felizmente, a maioria dos designers sabe disso e hoje temos a categoria como exemplo de inovação, em todo o mundo. O objetivo é alcançado quando o designer consegue criar a mesma atmosfera do filme, invocando seus símbolos emocionais. Já falei da <a href="http://www.usabilidoido.com.br/use_a_emocao_para_persuadir.html">importância do som</a> nesse sentido, mas não ressaltei que a própria interação com a interface também pode ser emocional. </p>
<p>Na época em que escrevi esse post, nem acreditava que isso fosse possível. Porém, um hotsite coreano me convenceu do contrário: T<a href="http://postvisual.com/theuninvited/en/">he Uninvited</a>. </p>
<p>Sugiro que antes de prosseguir na leitura desse post, você reserve pelo menos 10 minutos do seu tempo para acessar com calma, senão vai perder a graça. Desligue a mente analítica e entre no clima. Você vai se sentir dentro da história quando forem ativados símbolos do seu próprio passado. Depois da fruição, volte aqui e note as sutilezas da interação que permitiram isso. </p>
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<p>Já acessou? </p>
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<p>Se estiver mentindo, quem sai perdendo é você.</p>
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<p>Já disse! <a href="http://postvisual.com/theuninvited/en/">Clique aqui</a> seu estúpido!</p>
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<p>Caso você NÃO tenha acessado o site, deve estar com raiva e a causa disso é um problema intencional de interação. Caso você tenha de verdade mesmo, jurando de pé juntinho, acessado o site, deve estar sentindo várias emoções ao mesmo tempo... e caso você seja o robot do Google... ah, esqueça...</p>
<p>Vejamos como a interação contribui para emocionar:</p>
<p><img src="http://www.usabilidoido.com.br/imagens/uninvited1.jpg" width="269" height="206"></p>
<p>Na entrada do site, sem nem abrir qualquer popup, já fica claro a idéia central do filme: "todos tem verdades que não gostariam de pensar que são verdaderias". Não preciso nem dizer, mas a imagem sugere que o homem está exigindo que a mulher diga a verdade. </p>
<p>O usuário pode escolher entre saber a verdade (truth) ou os fatos (fact). Que pergunta besta, quem é que não quer saber a verdade? Quem já sabe! Trata-se de uma forma muito perspicaz de segmentar o site entre os que já assistiram o filme e os que não e também entre os que querem ser entretidos e aqueles que estão atrás de uma informação específica. Truth leva a uma série de animações interativas e Fact leva a uma seção com textos, dados e fotos. </p>
<p>É claro que a experimentação toda de que falo, está na seção Truth. Trata-se de várias sequências de animações que usam muito bem texto animado, som de fundo e imagens. De vez em quando, a sequência é interrompida por uma imagem interativa (se é que se pode chamar assim). Nesta, o movimento do mouse faz sugir perguntas que são feitas à personagem, como balas de uma metralhadora. O som acompanha. Só há como progredir se o usuário ver suficientes perguntas. </p>
<p><img src="http://www.usabilidoido.com.br/imagens/uninvited3.jpg" width="300" height="197"></p>
<p>Numa outra seção, o tema é claustrofobia. A cada clique, surge um novo popup, cada vez menor até que... bem, você viu o site. Não é à toa que escolheram o popup para tal conotação negativa. <a href="http://www.usabilidoido.com.br/morte_aos_hotsites_em_popup.html">Morte aos hotsites em popup</a>!</p>
<p><img src="http://www.usabilidoido.com.br/imagens/uninvited7.jpg" width="300" height="263"></p>
<p>Você está diante de um gravador de som e há fitas espalhadas pela tela. A tela está parada. Não é preciso dizer que você deve colocar as fitas no gravador, essa á reação lógica. As fitas são movidas pelo arrastar-e-soltar, mas caso você solte antes de chegar no gravador, a fita permanece ali. Como a área de clique é enorme, você pode arrastá-la muito facilmente. Ao se aproximar do gravador, elas são puxadas automaticamente. Estes designers sabiam que arrastar-e-soltar é um modo de interação que exige muita destreza do usuário e deram toda a ajuda necessária. O ganho lúdico compensa o esforço extra. </p>
<p> <img src="http://www.usabilidoido.com.br/imagens/uninvited6.jpg" width="300" height="301"></p>
<p>A magia só se quebra quando os designer sentem a necessidade de dizer como o usuário pode interagir. Eles sabiam que no caso dessa porta, não estava clara sua clicabilidade. Já que a experiência conta com várias outras ocasiões onde o usuário pode clicar em coisas incomuns, porque não contar com esse conhecimento prévio? Poderiam ter usado outras dicas visuais... </p>
<p><img src="http://www.usabilidoido.com.br/imagens/uninvited2.jpg" width="280" height="257"></p>
<p>Outra coisa que me incomodou muito foi o menu, localizado no canto inferior esquerdo. Apesar de se contrair durante as animações interativas, preferia se ele tivesse alguns dos elementos subjetivos que permeiam o site. </p>
<p><img src="http://www.usabilidoido.com.br/imagens/uninvited5.jpg" width="131" height="292"></p>
<p>Quem gostou desse hotsite, vale à pena conferir outra produção dos coreanos, <a href="http://postvisual.com/thescandal/en/sangset.htm">The Scandal</a>. O clássico <a href="http://www.donniedarko.com/">Donnie Darko</a> é mais chato, mas explora bem o formato. No Brasil, temos o exemplo da A Agência Click, com o <a href="http://www.agenciaclick.com.br/404/">Projeto 404</a>. Alguém mais tem bons exemplos de sites que exploram a interação emocional? </p>
<p><a href="http://www.usabilidoido.com.br/interacao_pode_ser_emocional.html#comments">Comente este post</a></p>
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<dc:subject>Estética</dc:subject>
<dc:date>2005-05-24T22:34:07-03:00</dc:date>

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<title>Anuncie com Google Adwords</title>
<link>http://www.usabilidoido.com.br/anuncie_com_google_adwords.html</link>
<description><![CDATA[
<a href="http://www.usabilidoido.com.br/hermes_o_deus_da_cybercoisa.html">
<img hspace="20" vspace="20" align="right" src="" alt='Hermes, o deus da cybercoisa' /></a>

<p><a href="https://adwords.google.com/">O sistema</a> funciona assim: o anunciante define um valor máximo por cada clique em seu anúncio ou paga por impressões, independente de cliques. No primeiro, é mais fácil controlar os gastos, mas se o anúncio não gerar cliques, ele é deixado de lado automaticamente. Numa campanha de marca, melhor a segunda modalidade. </p>
<p>O  pulo-do-gato do serviço é que o anunciante <a href="https://adwords.google.com/select/steps.html">escolhe  palavras-chave</a> que especificam quais buscas do Google e sites associados exibirão o anúncio. É por isso que a taxa de clique é muito mais alta do que a de um banner comum: o anúncio tem mais a ver com o que o usuário está procurando ou lendo. </p>
<p>É possível até mesmo restringir <a href="https://adwords.google.com/select/targeting.html">por área geográfica</a> ou um site específico, como no caso o próprio <a href="http://www.usabilidoido.com.br">Usabilidoido</a>. Se você olhar com atenção, vai perceber que existem quatro áreas principais de propaganda aqui:</p>
<ul>
  <li>O menu de anúncios embaixo da navegação que só exibe uma ou duas palavras</li>
  <li>A caixa de links relacionados</li>
  <li>O <a href="http://www.usabilidoido.com.br/cgi-bin/mt/mt-search.cgi?search=usabilidade">resultado da busca</a> </li>
  <li>No final da página de <a href="http://www.usabilidoido.com.br/cat_blog.html">cada categoria</a> do Blog</li>
</ul>
<p>Essas são justamente as áreas onde os usuários terminam de ler algo e se preparam para o próximo clique. Se o link anunciado for de seu interesse, o usuário clica sem remorso de interromper a leitura. </p>
<p>No Usabilidoido é possível anunciar com apenas R$0,20 por dia. Quanto mais investido, mais cliques ou impressões. Apesar de receber <a href="http://www.google.com/search?q=usabilidade">muitas visitas</a> de usuários anônimos do Google, a pesquisa sobre o <a href="http://www.usabilidoido.com.br/resultado_da_pesquisa_com_nossos_leitores.html">perfil dos leitores</a> sugere que estariam interessados em:</p>
<ul>
  <li>Cursos e livros sobre webdesign, programação e afins</li>
  <li>Equipamentos eletrônicos de ponta, como computadores de mão, MP3 players e câmeras digitais </li>
  <li>Hospedagem de sites</li>
  <li>Softwares que agilizem sua rotina</li>
  <li>Hardware</li>
</ul>
<p>Se você comercializa alguns desses produtos ou conhece alguém que o faça, indique o <a href="https://adwords.google.com">Google Adwords</a>. Custa muito pouco experimentar!</p>
<p>Indico o serviço não só porque recebo com a veiculação da propaganda, mas também porque defendo há tempos que esse é <a href="http://www.usabilidoido.com.br/o_futuro_da_propaganda_e_o_merchandising.html">o futuro da propagada</a>. Banner tradicional <a href="http://www.usabilidoido.com.br/cegueira_de_banner.html">já era</a>! </p>
<p><a href="http://www.usabilidoido.com.br/anuncie_com_google_adwords.html#comments">Comente este post</a></p>
]]>
</description>
<guid isPermaLink="false">343@http://www.usabilidoido.com.br/</guid>
<dc:subject>Propaganda</dc:subject>
<dc:date>2005-04-26T19:30:37-03:00</dc:date>

</item>
 
<item>
<title>O futuro da propaganda é o merchandising</title>
<link>http://www.usabilidoido.com.br/o_futuro_da_propaganda_e_o_merchandising.html</link>
<description><![CDATA[
<a href="http://www.usabilidoido.com.br/publicidade_e_vendas_na_internet.html">
<img hspace="20" vspace="20" align="right" src="" alt='Publicidade e Vendas na Internet' /></a>

<p>Vocês querem saber como eu acho que vai ser a TV Interativa? Pois bem, 
  acessem o site da lendária <a href="http://www.amazon.com">Amazon</a> 
  e verão que estão destacando na primeira página um <a href="http://www.amazon.com/exec/obidos/tg/browse/-/13609411/104-3366795-7446320">curta-metragem</a> 
  muito, mas muito bom. Adivinha que tecnologia escolheram para o formato do vídeo 
  padrão? Flash! E porquê? Fora a ubiquidade do plugin, o filme é 
  interativo. Não parece, mas é. Aliás, acho até que 
  eles deveriam dar uma indicação mais direta (uma seta dizendo 
  onde se deve clicar), afinal, nunca interagi com um filme dessa forma. Fiquem 
  espertos ;)</p>
<p>O filme conta a história de um cara atormentado, que sai correndo pelas 
  ruas alucinado atrás de não sei o quê. Não entendi 
  muito bem os diálogos porque a qualidade do som estava ruim demais para 
  minha compreensão parca de inglês falado. Já que era um 
  filme destinado para a Web, deveriam tomar o cuidado de deixar mais claros os 
  diálogos, eliminando sons de fundo no momento. </p>
<p>No meio de toda a confusão, toda hora aparece algum aparelho eletrônico 
  que a Amazon vende. No final, é claro que estão lá as ofertas 
  dos produtos exibidos no filme. Propaganda não intrusiva, subliminar 
  e inteligente. Quem não é seduzido assim? </p>
<p>Sei que dessa forma, estarei ainda mais à mercê de publicitários 
  ardilosos, mas prefiro do que ser obrigado a assistir comerciais, ser incomodado 
  por banners, receber spam... </p>

<OBJECT classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,0,0"
	 WIDTH="220" HEIGHT="25">
	 <PARAM NAME="movie" VALUE="http://www.usabilidoido.com.br/perguntinha.swf?entryid=208"> 
	<EMBED src="http://www.usabilidoido.com.br/perguntinha.swf?entryid=208" TYPE="application/x-shockwave-flash" PLUGINSPAGE="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" width="220" height="25"></EMBED>
	</OBJECT>

<p>Publicitários, acordem! Não precisa ser Amazon para fazer merchandising. 
  <a href="http://www.google.com/adsense/">Google Adsense</a> é um bom exemplo...</p><p><a href="http://www.usabilidoido.com.br/o_futuro_da_propaganda_e_o_merchandising.html#comments">Comente este post</a></p>
]]>
</description>
<guid isPermaLink="false">208@http://www.usabilidoido.com.br/</guid>
<dc:subject>Propaganda</dc:subject>
<dc:date>2004-11-29T00:55:44-03:00</dc:date>

</item>
 
<item>
<title>Use a emoção para persuadir</title>
<link>http://www.usabilidoido.com.br/use_a_emocao_para_persuadir.html</link>
<description><![CDATA[
<a href="http://www.usabilidoido.com.br/informatica_e_afetividade.html">
<img hspace="20" vspace="20" align="right" src="" alt='Informática e Afetividade' /></a>

<p>Acabei de ler <a href="http://www.labcom.ubi.pt/agoranet/01/ferreira-ivone-psicologia-imagem-discurso-persuasivo-internet.pdf">esse 
  artigo</a> escrito pela portuguesa Ivone Ferreira que postula que as imagens 
  tem papel preponderante no estímulo de emoções. Apelando 
  para a emoção, conseguimos persuadir o consumidor a comprar uma 
  idéia, um produto. Assim, ela conclui que "a visão global 
  da página irá afectar mais intensamente o sujeito do queum texto 
  longo que descreve as qualidades de algo." </p>
<p>Para se sustentar, ela cita a pesquisa do neurocirurgião Antônio 
  Damásio:</p>
  <blockquote>As imagens não são armazenadas sob a forma de frames 
    de coisas, acontecimentos ou palavras. O nosso cérebro não arquiva 
    fotografias de pessoas nem armazena filmes de cenas da nossa vida; não 
    retém cartões salva-vidas como usam os apresentadores de televisão. 
    Não, o nosso cérebro faz, antes, uma interpretação, 
    uma nova versão reconstruída do original. Temos 
    no entanto a sensação de que podemos evocar nos olhos ou ouvidos 
    da nossa mente, imagens aproximadas daquilo que experienciámos anteriormente. 
    Elas podem ser sonoras ou visuais, tactéis, gostativas ou olfactivas 
    mas são predominantemente visuais.</blockquote>
Isso explica o fato dos meus entrevistados terem uma <a href="http://www.usabilidoido.com.br/o_poder_do_vermelho_e_do_cinza.html">lembrança distorcida do esquema de cores</a> do site da UFPR. Esse fenômeno pode ser aproveitado 
  para criar a impressão de que algo é melhor do que parece através 
  de imagens. Enfim, é o que a publicidade vem fazendo há séculos. 
  Trazendo isso para o design de websites, ela diz:</p>
<p>
  <blockquote>
    <p>Uma vez que o contacto que o homem actual tem com<br>
      a internet é essencialmente visual, através da imagem que 
      aparece no ecrã, parece ter coerência prestar atenção 
      a um discurso que procura convencer pela imagem. A impressão que 
      guardamos de um site é essencialmente uma imagem de um todo global, 
      da aparência de uma estrutura visual. É essa imagem<br>
      que vamos guardar, a visual. </p>
    <p>O design fornece-nos uma espécie de primeira impressão, à 
      semelhança do que acontece quando vemos alguém pela primeira 
      vez e reparamos para na sua aparência: podemos amá-la ou detestá-la. 
      A página deve ser, por isso, algo agradável de ver, com efeitos 
      visuais adequados à transmissão do conteúdo.</p>
  </blockquote>
</p>
<p>Apesar de concordar com ela que a imagem tem papel essencial no discurso persuasivo 
  ("a primeira impressão é a que fica"), discordo quando 
  ela diz que a imagem é mais importante do que o texto para criar emoção. 
  O texto é que dá a sequência, que traz a dimensão 
  do tempo para a experiência do website. Sem tempo, não há 
  ações, não há compras. A imagem sozinha é 
  pura contemplação, mais nada.</p>
<p>Apesar do fluxo de som ainda ser deficiente na Web, foi falha grave não 
  citar a importância do som na incitação de emoções. 
  Costumo dizer aos meus amigos da <a href="http://www.lifemotion.com.br/">Lifemotion</a>: 
  "acreditem ou não, o som é o grande diferencial do trabalho 
  de vocês".</p>
<p><a href="http://exorcistthebeginning.warnerbros.com"><img src="http://www.usabilidoido.com.br/imagens/exorcist.jpg" width="165" height="160" alt="Exorcista: o começo" border="0" align="right" /></a>Ontem conheci um trabalho recente da <a href="http://www.2advanced.com">2avanced</a>, 
  o site do <a href="http://exorcistthebeginning.warnerbros.com">novo filme do 
  Exorcista</a>. Fiquei frustrado. Imagens fantásticas, sequências 
  de vídeo em 3D super-pesadas, mas som fraquíssimo. Gastaram banda 
  com o elemento errado para esse tema. Em algum momento você mijou nas 
  calças? Levemente assustado? Eu nem um pouco. </p>
<p><a href="http://ghosthunter.namco.com/"><img alt="Ghost Hunter" src="http://www.usabilidoido.com.br/imagens/ghosthunter.jpg" border="0" align="right" /></a>
Podiam ter feito uma apresentação menos luxuosa usando vetores 
  e apostado as fichas num som mais assustador! O site do jogo <a href="http://ghosthunter.namco.com/">Gosth 
  Hunter</a> é parecido, mas usa muito melhor o som. Aliás, não 
  é só o som... Esse site é exemplo de como todas as facetas 
  de uma boa experiência estão bem desenvolvidas:</p>
<ul>
  <li> o texto só aparece quando estritamente necessário, é 
    super conciso e sempre leva à interatividade<br>
  </li>
  <li>som que cria clima, mas não distrai e ainda reponde ao input do usuário<br>
  </li>
  <li>animação de transição rápida e reagente 
    ao input</li>
</ul>
<p>No final das contas, todos esses elementos confluem para um único objetivo: 
  fazer o internauta se sentir dentro do jogo e persuadí-lo a comprá-lo. 
  Essa é a solução: a visão holística, que 
  considera todos os lados da moeda. Por isso, uma equipe multi-disciplinar tem 
  mais chance de ter sucesso. Ainda mais, se dentro dessa equipe existem profissionais 
  multi-disciplinares. Aqueles que estudam não só design, mas marketing, 
  comunicação social, arquitetura da informação e 
  tudo o mais que gostarem.</p><p><a href="http://www.usabilidoido.com.br/use_a_emocao_para_persuadir.html#comments">Comente este post</a></p>
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</description>
<guid isPermaLink="false">152@http://www.usabilidoido.com.br/</guid>
<dc:subject>Propaganda</dc:subject>
<dc:date>2004-07-15T21:31:48-03:00</dc:date>

</item>
 
<item>
<title>Celular deslizante da Samsung</title>
<link>http://www.usabilidoido.com.br/celular_deslizante_da_samsung.html</link>
<description><![CDATA[
<a href="http://www.usabilidoido.com.br/designing_the_user_interface.html">
<img hspace="20" vspace="20" align="right" src="" alt='Designing the User Interface' /></a>

<p>A Samsung lançou um novo celular turbinado, que ao invés de dobrar, ele desliza. O <a href="http://www.samsung.com/common/microsite/d410/00_intro/intro.html">hotsite está fantástico</a>, pena que fique redimensionando a janela do browser. Notem como os elementos da interface se comportam como se estivesse deslizando, tal qual o celular. Também há a presença de imagens que passam rapidamente, provavelmente uma tentativa de transmitir mensagens subliminares. Na verdade, a mensagem é bem clara: com esse celular você vai impressionar as pessoas ao seu redor.</p>

<p>Como já havia <a href="http://www.usabilidoido.com.br/celular_usabilidade_para_a_massa.html#18">comentado num post antigo</a>, o design de aparelhos de celular são muito importantes porque eles servem como objetos de ostentação. Da mesma forma, na Web as interfaces mais "transadas" tem mais chance de conquistar o gosto das massas. O hotsite do novo celular consegue fazer isso com certeza, só não sei quanto ao aparelho em si.</p>

<p>Não sou designer de produto, mas tenho um pressentimento de que ainda vai demorar muito até alguém conseguir fazer uma aparelho que converja celular, palm e câmera de fotografar sem perder a usabilidade das interfaces dos aparelhos separados. Faz tudo, mas faz mal feito. Pense na dificuldade do designer. Ele precisa fornecer isso tudo e mais:</p>
<ul>
<li>botões grandes para digitar telefones com uma só mão</li>
<li>uma área sem botões para poder segurar com uma mão só sem fazer cagada</li>
<li>uma tela o maior possível (no mínimo duas polegadas)</li>
<li>caber dentro da palma levemente fechada</li>
<li>resistente para não quebrar se cair, porque celular vive caindo</li>
<li>meio que à prova d´água, porque vive caindo uns pingos</li>
<li>ter um lugar para anexar uma caneta stylus</li>
<li>como se não bastasse, ele tem que ser fino e caber confortavelmente num bolso</li>
</ul><p><a href="http://www.usabilidoido.com.br/celular_deslizante_da_samsung.html#comments">Comente este post</a></p>
]]>
</description>
<guid isPermaLink="false">114@http://www.usabilidoido.com.br/</guid>
<dc:subject>Propaganda</dc:subject>
<dc:date>2004-06-03T20:27:43-03:00</dc:date>

</item>
 
<item>
<title>Ebook bom e de graça, pegue já!</title>
<link>http://www.usabilidoido.com.br/ebook_bom_e_de_graca_pegue_ja.html</link>
<description><![CDATA[
<a href="http://www.usabilidoido.com.br/the_elements_of_user_experience.html">
<img hspace="20" vspace="20" align="right" src="" alt='The Elements of User Experience' /></a>

<p><a href="http://superfluousbanter.org/">Didier Hilhorst e Dan Rubin</a> lançam agora um <a href="http://www.sinelogic.com/">ebook de 17 páginas</a> sobre como lidar com orçamentos curtos e mesmo assim entregar trabalhos de qualidade no mercado Web. Faça o download rápido, porque a partir do dia 6 de junho, eles vão começar a cobrar. Já dei uma folheada (ou rolada) e achei interessante. Veja esse trecho:</p>

<blockquote>
É de senso comum que qualquer produto ou serviço caro é sinal de estética e funcionalidade superiores. Nós acreditamos que isso é uma concepção errada. Fundos limitados não é mais uma desculpa válida para desanimar e entregar trabalhos porcos.<br>
<small>(tradução livre e enviesada)</small>
</blockquote><div class="adsenseinterno">
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</description>
<guid isPermaLink="false">108@http://www.usabilidoido.com.br/</guid>
<dc:subject>Propaganda</dc:subject>
<dc:date>2004-05-28T19:43:47-03:00</dc:date>

</item>
 
<item>
<title>Mergulhe no seu namoro</title>
<link>http://www.usabilidoido.com.br/mergulhe_no_seu_namoro.html</link>
<description><![CDATA[
<a href="http://www.usabilidoido.com.br/como_criar_sites_persuasivos.html">
<img hspace="20" vspace="20" align="right" src="" alt='Como Criar Sites Persuasivos' /></a>

<img alt="dia_dos_namorados.jpg" src="http://www.usabilidoido.com.br/imagens/dia_dos_namorados.jpg" width="156" height="106" border="0" align="left" />
<p>Não é à toa que o <a href="http://www.submarino.com.br/">Submarino</a> é líder em vendas diretas ao consumidor no Brasil, eles sabem o que estão fazendo. Criaram um <a href="http://www.submarino.com.br/local/namorados2004/home_namorados.asp">hotsite fantástico para o dia dos namorados</a>. Ao invés de substituir a estrutura da loja num suporte Flash, o hotsite serve para indicar os principais atalhos para o presente que o usuário quer.</p>

<p>A interface é lúdica e muito bem bolada. Se basea numa metáfora de escrivaninha bagunçada, personalizada para o homem e para a mulher. Dá pra escolher o presente ideal pelas categorias mais indicadas, pelas ofertas, pela faixa de preço e algumas outras opções. Note cada detalhe da interface porque o trabalho foi muito cuidadoso.</p>

<p>Lembra quando <a href="http://www.usabilidoido.com.br/decoracao_de_natal_virtual.html">critiquei as lojas virtuais porque elas estavam exagerando na decoração de natal</a>? O Submarino foi a única que se safou. Assim como a Amazon é o arquétipo de loja virtual lá fora, o Submarino é aqui no Brasil. </p>

<p>[Atualização] Meu amigo Claudio Nossa, escreveu um <a href="http://www.weblogical.com.br/artigos/2.php3">artigo bem legal</a> analisando as campanhas dos dias dos namorados no ano passado. Compare e veja como o Submarino "aprendeu" com elas.</p><div class="adsenseinterno">
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</description>
<guid isPermaLink="false">104@http://www.usabilidoido.com.br/</guid>
<dc:subject>Propaganda</dc:subject>
<dc:date>2004-05-25T05:08:46-03:00</dc:date>

</item>
 
<item>
<title>Bom projeto tem que ter bom briefing</title>
<link>http://www.usabilidoido.com.br/bom_projeto_tem_que_ter_bom_briefing.html</link>
<description><![CDATA[
<a href="http://www.usabilidoido.com.br/the_elements_of_user_experience.html">
<img hspace="20" vspace="20" align="right" src="" alt='The Elements of User Experience' /></a>

<p>E se o cliente não puder ou não quiser te passar um, simplesmente invente um! Briefing é onde estão as primeiras especificações do que quer o cliente nesse trabalho e o que você pode oferecer para ele. É a matéria-prima que o designer precisa para sair do zero e começar a esboçar uma solução, seja na mente, no papel ou no monitor. Com um briefing detalhado, não há possibilidades de bater aquele branco e a desorientação de não saber por onde começar. Claro, o começo É o briefing!</p>

<p>Nem sempre podemos fazer a reunião de briefing direto com o cliente. Ficamos à mercê do contato comercial e, como não será ele quem vai ter que quebrar a cabeça para inventar algo, em geral, eles não se dão o trabalho de sentar com o cliente e fazer um bom briefing (existem exceções, mas eu ainda tô pra conhecer um pessoalmente). Caso, haja a possibilidade do designer conversar direto com o cliente, melhor. Tem até um <a href="http://www.amazon.com/exec/obidos/tg/detail/-/1581153244/qid=1084659140/sr=1-1/ref=sr_1_1/102-4690047-5665769?v=glance&s=books">livro inteiro só para dar as dicas no assunto</a>.

<p>Uma vez eu recebi um briefing sensacional. O diretor da agência me entregou um cartão da empresa e disse: "Ó, faz um site aí. Eles querem essa logo animada, bem grande na home". O resultado <a href="http://www.usabilidoido.com.br/fred/novela_silviconsult/">não poderia ser pior</a>. Aprendi a lição. No próximo job, fiz questão de sentar com o cliente para especificar o briefing. Percebi que não era tão fácil quanto parecia e tivemos uma nova novela na agência, mas dessa vez benigna. Nos sentimos no controle e o projeto acabou dando certo, embora tenha havido um bocado de retrabalho e o prazo tenha estourado.</p>

<p>Eu consegui, mas sei que muitas agências não permitem esse contato, ou por questões de tempo ou por questões de filosofia empresarial. De qualquer forma, ainda existe a possibilidade de inventar um briefing. Não quero dizer que você deve ler mentes, mas pode se basear no que já ouviu falar sobre o projeto, nas instruções verbais iniciais, em pesquisas gerais de marketing e sua experiência pessoal. </p>

<p>Ao invés de ficar esperando marcar uma audiência com a direção da <a href="http://www.ufpr.br">Universidade em que estudo</a>, resolvi criar o briefing direto com o meu professor orientador da disciplina. Veja como ficou o exemplo de briefing fictício e pegue a manha.<p>

<p><strong>[ Atualização ]</strong> A pedidos, disponibilizo um briefing real de um pequeno projeto que fiz: <a href="http://www.usabilidoido.com.br/arquivos/briefing_mercado_china.doc">Briefing Mercado da China</a> [DOC] e o <a href="http://www.mchina.com.br">Website final</a></p><h2>Resumo</h2>
<p>A UFPR precisa de um website melhor. Em primeiro lugar, ele precisa se tornar 
  mais organizado e agrad&aacute;vel aos olhos. Em segundo, mais &uacute;til. 
  A proposta &eacute; repensar todos os nuances e amplitudes do website, sem ignorar 
  a experi&ecirc;ncia do website que est&aacute; no ar h&aacute; anos. O objetivo 
  &eacute; propor mudan&ccedil;as no website que o tornariam o mais f&aacute;cil 
  de usar de todas as demais Universidades Federais do Brasil.</p>
<h3>Audi&ecirc;ncia e suas supostas principais expectativas ao usar o website</h3>
<ul>
  <li><b>Alunos</b> 
    <ul>
      <li>ter acesso &agrave; produ&ccedil;&atilde;o cient&iacute;fica da universidade 
        que seja de seu interessse </li>
      <li>efetuar matr&iacute;culas e outras atividades burocr&aacute;ticas sem 
        depender de servidores ocupados e mal-humorados</li>
      <li>receber avisos de eventos e not&iacute;cias de mudan&ccedil;as que afetem 
        sua rotina de estudante</li>
      <li>encontrar telefones e outras formas eficientes de obter maiores informa&ccedil;&otilde;es</li>
    </ul>
  </li>
  <li><b>Professores</b> 
    <ul>
      <li>encontrar informa&ccedil;&otilde;es de contato com outros professores 
        e entidades dentro da Universidade</li>
      <li>disponibilizar sua produ&ccedil;&atilde;o cient&iacute;fica e pesquisar 
        nas dos colegas</li>
      <li>receber avisos de eventos e not&iacute;cias de mudan&ccedil;as que afetem 
        seu trabalho</li>
      <li>ficar a par da estrutura administrativa e eventuais procedimentos burocr&aacute;ticos</li>
    </ul>
  </li>
  <li><b>T&eacute;cnicos</b> 
    <ul>
      <li>receber not&iacute;cias de mudan&ccedil;as que afetem seu trabalho</li>
      <li>ficar a par da estrutura administrativa e eventuais procedimentos burocr&aacute;ticos</li>
    </ul>
  </li>
  <li><b>Aspirantes aos cursos </b> 
    <ul>
      <li>saber o que a Universidade tem a oferecer</li>
      <li>comparar cursos</li>
      <li>informa&ccedil;&otilde;es para contato com professores e alunos dos 
        cursos </li>
      <li>not&iacute;cias sobre os concursos para ingresso</li>
    </ul>
  </li>
  <li><b>Jornalistas </b> 
    <ul>
      <li>informa&ccedil;&otilde;es para contato com professores</li>
      <li>not&iacute;cias sobre mudan&ccedil;as na estrutura administrativa, eventos 
        e produ&ccedil;&atilde;o cient&iacute;fica da Universidade</li>
    </ul>
  </li>
  <li><b>Sociedade em geral </b> 
    <ul>
      <li>receber not&iacute;cias de descobertas cient&iacute;ficas, eventos e 
        outros benef&iacute;cios que a Universidade oferece</li>
    </ul>
  </li>
</ul>
<h3>Principais problemas identificados</h3>
<p>O website est&aacute; organizado de forma a refletir a estrutura administrativa 
  interna da institui&ccedil;&atilde;o e isso causa problemas aos usu&aacute;rios 
  que n&atilde;o a conhecem por completo (quase todos). &Eacute; praticamente 
  imposs&iacute;vel uma pessoa que n&atilde;o tenha no&ccedil;&atilde;o da estrutura 
  administrativa encontrar uma informa&ccedil;&atilde;o espec&iacute;fica. Al&eacute;m 
  disso, h&aacute; uma irregularidade tremenda de um ponto do website ao outro, 
  tanto no aspecto gr&aacute;fico, como textual. Isso &eacute; funesto ao usu&aacute;rio 
  porque a navega&ccedil;&atilde;o &eacute; inconsistente, o que leva &agrave; 
  confus&atilde;o e a desorienta&ccedil;&atilde;o. A Universidade desperdi&ccedil;a 
  assim, a chance de imprimir uma imagem coesa e bem definida.</p>
<h3>Caracter&iacute;sticas desejadas na solu&ccedil;&atilde;o</h3>
<p>O produto entregue deve refletir as seguintes caracter&iacute;sticas da UFPR:</p>
<ul>
  <li>comprometimento com o ensino p&uacute;blico, gratuito e de qualidade</li>
  <li>apoio nos pilares de Ensino, Pesquisa e Extens&atilde;o</li>
  <li>tradi&ccedil;&atilde;o e ao mesmo tempo, desbravamento do futuro</li>
  <li>envolvimento nas causas sociais</li>
  <li>ponto de refer&ecirc;ncia no saber</li>
</ul>

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<dc:subject>Propaganda</dc:subject>
<dc:date>2004-05-15T07:03:59-03:00</dc:date>

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<item>
<title>Direção de Arte na Web</title>
<link>http://www.usabilidoido.com.br/direcao_de_arte_na_web.html</link>
<description><![CDATA[
<a href="http://www.usabilidoido.com.br/train_of_thoughts_designing_the_effective_web_experience.html">
<img hspace="20" vspace="20" align="right" src="" alt='Train of Thoughts: Designing the effective web experience' /></a>

<p>Em hotsites, é crucial uma <a href="http://www.ztour.com.br/">boa Direção de Arte</a>, mas o que viria a ser isso? Poucas pessoas sabem, porque poucas escolas ensinam. Que eu saiba, tem a <a href="http://www.masespm.com.br/index.htm">Miami Ad School</a>, onde meu amigo Michel Lent dá aula. Deve ser um curso fascinante. </p>

<p>Resolvi escrever esse post em virtude de uma conversa com o <a href="http://www.lifemotion.com.br/">Marcos Albuquerque</a>, comentando sobre o <a href="http://www.colgate.com.br/Fase2/Palmolive%20Naturals/index.htm">último site que a MHK produziu</a> (só no IE). Concordamos que era o melhor trabalho que eles produziram desde que ela perdeu seus principais talentos de outrora. Um design razoável, alguns efeitos aqui e ali, mas faltando um elemento agregador, uma idéia forte, uma direção de arte.</p>

<p>E hoje, li dois artigos muito interessantes exatamente sobre o assunto. Primeiro, no Webinsider, <a href="http://webinsider.uol.com.br/vernoticia.php?id=2113">Maira Costa diz</a> que:</p>

<blockquote>"O boom da internet fez surgirem muitos profissionais de design autodidatas, o que é ótimo do ponto de vista criativo, pois aí surgem as novas técnicas. Porém a falta de embasamento cria no mercado designers sensíveis, muito sensíveis, sensíveis demais às &#8220;agressões&#8221; à sua &#8220;arte&#8221;. Enquanto deveriam ser sensíveis às necessidades do cliente."</blockquote>

<p>E então, a revista <a href="http://www.alistapart.com/articles/artdirweb/">Alistapart lança o artigo que diz que</a>:</p>
<blockquote>Na matemática, o todo é sempre igual a soma das suas partes; dois e dois são invariavelmente quatro. Nas artes, entretanto, o todo é muito mais do que a soma das partes ou muito menos. (...) Designers, programadores e outros especialistas criam os elementos essenciais do todo. Mas é o diretor de arte que é incumbido de amarrar essas partes para ter o máximo de resultados.</blockquote>

<p>Resumindo, estou embebido pelos conceitos de Direção de Arte e louco para começar um novo projeto que me desafie nesse sentido. Realmente são poucas as vezes que temos a oportunidade de botarmos nossas garras para fora no campo das idéias, mas quando podemos, temos que ser rápidos, rasteiros e não largar de jeito nenhum. Enquanto esse job não chega, me divirto com esse <a href="http://www.ronreason.com/simple/index.html">teste de conhecimentos de Direção de Arte</a>.<p><a href="http://www.usabilidoido.com.br/direcao_de_arte_na_web.html#comments">Comente este post</a></p>
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<dc:subject>Propaganda</dc:subject>
<dc:date>2004-05-09T06:37:33-03:00</dc:date>

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<item>
<title>Flash está evoluindo as interfaces</title>
<link>http://www.usabilidoido.com.br/flash_esta_evoluindo_as_interfaces.html</link>
<description><![CDATA[
<a href="http://www.usabilidoido.com.br/flash_mx_2004_game_design_desmystified.html">
<img hspace="20" vspace="20" align="right" src="" alt='Flash MX 2004 Game Design Desmystified' /></a>

<p>Corroborando o que eu <a href="http://webinsider.uol.com.br/vernoticia.php/id/1938">já havia dizendo há tempos</a>, <a href="http://webinsider.uol.com.br/vernoticia.php/id/2107">Marcelo Guz da Globo.com</a> vê o Flash como elemento fundamental na transição do modelo atual de interfaces para um mais interativo, com uma linguagem próxima a da Televisão. Falava para meus amigos da <a href="http://www.lifemotion.com.br">Lifemotion</a>, que estão terminando o website da <a href="http://www.ipanemacoffes.com.br">Ipanema Coffes</a>, que eles estão adiantando a linguagem da TV Interativa que ainda está por vir. Fique de olho que quando eles terminarem, eu dou um toque pra todos verem. É de cair o queixo.</p><p><a href="http://www.usabilidoido.com.br/flash_esta_evoluindo_as_interfaces.html#comments">Comente este post</a></p>
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<guid isPermaLink="false">86@http://www.usabilidoido.com.br/</guid>
<dc:subject>Propaganda</dc:subject>
<dc:date>2004-05-03T11:36:09-03:00</dc:date>

</item>
 
<item>
<title>Cerveja xará dá show de Flash</title>
<link>http://www.usabilidoido.com.br/cerveja_xara_da_show_de_flash.html</link>
<description><![CDATA[
<a href="http://www.usabilidoido.com.br/flash_mx_2004_game_design_desmystified.html">
<img hspace="20" vspace="20" align="right" src="" alt='Flash MX 2004 Game Design Desmystified' /></a>

<p>Não repare a cacofonia do título, é que estou emocionado. Só de onda digitei <a href="http://www.amstel.com">www.amstel.com</a> (o meu sobrenome) para ver onde entrava. Claro, imaginei que fosse entrar na cervejaria de mesmo nome que já conhecia (e que não é da minha família, ok?). O que me impressionou foi que o site é um exemplo de usabilidade no Flash, haja coincidência!</p>

<p>É uma prova de que usabilidade não significa website feio. Ele é bonito, atrativo e extremamente funcional. A começar pelo aproveitamento de streaming (fluxo de dados - mostrar conteúdo na medida em que carrega) e a velocidade de download. Estava numa conexão discada e ele foi tão ou mais rápido do que um website similar usando HTML. A versão do Flash que ele pede é a 5, a mesma que eu uso nos meus projetos. A execução técnica é tão perfeita que estou até mais receptivo com relação ao uso de frames.</p>

<p>Fora o aspecto técnico, eles exploraram bem a vantagem visual do Flash e há imagens estouradas de fundo, textos curtos e até um (pasme) infográfico interativo na seção About Amstel > Pouring Tips. Na história da cerveja, tem pseudo-vídeos com a técnica de recorte de imagens, pouco conhecida e muito interessante. O menu tem uma leve mudança de cor imperceptível ao olhar desavisado, mas com uma influência terrível sobre a motivação do usuário em clicar mais.</p><p><a href="http://www.usabilidoido.com.br/cerveja_xara_da_show_de_flash.html#comments">Comente este post</a></p>
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<dc:subject>Propaganda</dc:subject>
<dc:date>2004-04-27T12:08:40-03:00</dc:date>

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<item>
<title>Efeito de virar página é enervante</title>
<link>http://www.usabilidoido.com.br/efeito_de_virar_pagina_e_enervante.html</link>
<description><![CDATA[

<p>Flash designers são tão fascinados pelo efeito de virar a página que já vi pelo menos uns 5 diferentes por aí, a maioria enervante. O <a href="http://www.iparigrafika.hu/pageflip.html">último que vi</a> me motivou esse post porque realmente consegue ser o mínimo usável possível. Quanto mais ao pé-da-letra for uma metáfora (representação de uma coisa real), pior ela fica. Ao invés de aproveitar o conhecimento prévio que o usuário tem sobre como manipular a coisa, ela reproduz as mesmas dificuldades encontradas no objeto original.<p>Quem é que gosta de folhear um livro atrás de um parágrafo específico? Imagine se o livro não tivesse índices e nem números nas páginas. Mais difícil ainda! Quando estamos na Web, estamos sempre atrás de informações específicas, do mesmo jeito. No livro ainda podemo abrir uma página aleatória, mas nesse exemplo que passei acima, é preciso folhear uma por uma. </p>

<p>Folhear com o dedo é mole: lambe o dedo e em frações de segundo, temos a próxima página. No exemplo, é preciso arrastar o mouse da ponta inferior direita da página até pelo menos a metade da página. Já vi exemplos piores, que era necessário arrastar até o outro lado da página.</p>

<p>Não sei onde que li que o browser poderia ter efetivamente uma transição de virar a página entre cada URL que o usuário visita. Seria interessante para entreter o usuário nesses tempos de velocidades baixas. Creio que nunca foi implementado pelo custo de processamento que isso teria. Isso também vale para peças em Flash, realmente o resultado final fica meio pesado se o conteúdo das páginas é mais complexo.</p>

<p>Na primeira vez em que apliquei <a href="http://www.blanco.com.br">esse efeito</a>, aprendi a lição. Deu mais trabalho de Actionscript do que pensava para controlar a superposição de páginas e o efeito fica lento demais em computadores menos turbinados. <a href="http://www.francomandir.hpg.ig.com.br/diario.html">Nesse projeto mais recente</a>, adotei uma transição mais simples, que dá a idéia de que foi virada a folha, sem impedir que o usuário continue a leitura imediatamente após virar a página. </p>

<p>O <a href="http://www.zelda.com/gcn/index.jsp">website do jogo Zelda</a> (seção "Cast", pena que não dá pra linkar :P) também usa o efeito, mas ativado com clique único sobre botões avançar / voltar. É legal, mas não precisava ser tão ao pé da letra, porque mesmo no meu micro, fica lento</p><p><a href="http://www.usabilidoido.com.br/efeito_de_virar_pagina_e_enervante.html#comments">Comente este post</a></p>
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<guid isPermaLink="false">58@http://www.usabilidoido.com.br/</guid>
<dc:subject>Propaganda</dc:subject>
<dc:date>2004-03-25T01:59:29-03:00</dc:date>

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