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<title>Usabilidoido : Podcast</title>
<link>http://www.usabilidoido.com.br/</link>
<description>Posts com comentários e entrevistas em arquivos de áudio MP3. Você pode agendar o download dos podcasts usando um software como o Itunes e oIpodder. Basta instalar esses programas e adicionar o link RSS acima. </description>
<dc:language>pt-br</dc:language>
<dc:creator>fred@usabilidoido.com.br</dc:creator>
<dc:date>2010-08-03T12:05:56-03:00</dc:date>
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<title>Encontrabilidade além da Otimização para Buscadores</title>
<link>http://www.usabilidoido.com.br/encontrabilidade_alem_da_otimizacao_para_buscadores.html</link>
<description><![CDATA[
<p>A resposta para a pergunta "como fazer para o site da minha empresa ou produto aparecer em primeiro lugar nos resultados do Google?" é mais complexa do que parece. Não se trata de uma questão técnica, mas de estratégia de negócio. De nada adianta otimizar uma página web se o posicionamento dos produtos e serviços que a empresa oferece não estão alinhados com os padrões de busca dos consumidores. Os consumidores também buscam em outros meios além da Internet e esta estratégia deve abranger também estes meios. </p>
<h2>Slides</h2>
<object id="__sse4851741" width="425" height="355"><param name="movie" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=encontrabilidadealem-100727144930-phpapp02&stripped_title=encontrabilidade-alm-da-otimizao-para-buscadores" /><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="allowScriptAccess" value="always"/><embed name="__sse4851741" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=encontrabilidadealem-100727144930-phpapp02&stripped_title=encontrabilidade-alm-da-otimizao-para-buscadores" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="355"></embed></object>

<p>Palestra gravada no <a href="http://www.searchlabs.com.br/">Searchlabs 2010</a>:</p>


<object width="400" height="300"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=13789688&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=13789688&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="300"></embed></object>

<p class="audio"><a href="http://multimidia.usabilidoido.com.br/podcasts/encontrabilidade.mp3">Encontrabilidade além da Otimização para Buscadores</a> [MP3] 49 Mb - 53 min</p><p><a href="http://www.usabilidoido.com.br/encontrabilidade_alem_da_otimizacao_para_buscadores.html#comments">Comente este post</a></p>
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</description>
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<dc:subject>Podcast</dc:subject>
<dc:date>2010-08-03T12:05:56-03:00</dc:date>

</item>
 
<item>
<title>Discutindo colaboração no NDesign</title>
<link>http://www.usabilidoido.com.br/discutindo_colaboracao_no_ndesign.html</link>
<description><![CDATA[
<p>Fui convidado pelo <a href="http://www.vamoss.com.br/">Vamoss</a> a participar de um mergulho no <a href="http://ndesign.org.br/">NDesign 2010</a> sobre Colaboração, Convergência e Interatividade. Foi uma discussão muito interessante.</p>

<p>Começamos discutindo o conceito de Design de Interação que, a meu ver, tem tudo a ver com colaboração. A particularidade desta nova área do Design é justamente trabalhar com os modos como as pessoas vão interagir entre elas, seja através de tecnologia da informação ou qualquer outro meio. </p><p>Em seguida, passamos aos sistemas de colaboração. Concordamos que a hierarquia não é mais eficiente para o ritmo que o capitalismo exige das organizações. A heterarquia e a organização em rede é essencial para sobreviver nos novos fluxos.</p>

<p class="audio"><a href="http://multimidia.usabilidoido.com.br/podcasts/colaboracao_interatividade_ndesign2.mp3">Colaboração, Convergência e Interatividade</a> [MP3] - 166 mb - 3 horas</p>

<p>Por fim, fizemos um exercício de colaboração. Criamos um tabuleiro gigante e jogamos <a href="http://www.resultsaccountability.com/PDF%20files/CollaborationGameComplete.pdf">The Collaboration Game</a> no hall de entrada do prédio. </p>

<object width="500" height="405"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/2JZ2p07ivNw&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1?color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01&amp;border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/2JZ2p07ivNw&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1?color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="405"></embed></object>

<p><strong>[ atualização]</strong> O Vamoss publicou <a href="http://www.vamoss.com.br/blogfolio/?p=105">um resumo bem bacana</a> das questões levantadas nos debates.</p>

<p>No sábado, último dia do evento, das 13h-17hs vamos promover um <a href="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/991">Toy Hack</a> aberto. Os participantes receberão brinquedos eletrônicos para abrir, mexer e misturar as peças, formando novo brinquedos e objetos estranhos. Participe!</p><p><a href="http://www.usabilidoido.com.br/discutindo_colaboracao_no_ndesign.html#comments">Comente este post</a></p>
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<guid isPermaLink="false">845@http://www.usabilidoido.com.br/</guid>
<dc:subject>Podcast</dc:subject>
<dc:date>2010-07-15T10:04:18-03:00</dc:date>

</item>
 
<item>
<title>Persuasão e Usabilidade no Comércio Eletrônico</title>
<link>http://www.usabilidoido.com.br/persuasao_e_usabilidade_no_comercio_eletronico.html</link>
<description><![CDATA[
<p>O objetivo da Persuasão é induzir uma pessoa a fazer uma ação, enquanto o da Usabilidade é tornar uma ação mais fácil de ser executada. Quando estes dois fatores estão alinhados no Comércio Eletrônico, o consumidor sai ganhando e as lojas mais ainda. O problema é que balancear estes aspectos não é nada fácil, pois dependem de uma variável altamente variável: o comportamento humano.</p><h2>Slides</h2>
<object id="__sse4168766" width="425" height="355"><param name="movie" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=persuasaousabilidade-100519223330-phpapp02&stripped_title=persuaso-e-usabilidade-no-comrcio-eletrnico" /><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="allowScriptAccess" value="always"/><embed name="__sse4168766" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=persuasaousabilidade-100519223330-phpapp02&stripped_title=persuaso-e-usabilidade-no-comrcio-eletrnico" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="355"></embed></object>

<h2>Vídeo</h2>
<object width="400" height="300"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=11924944&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=11924944&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="300"></embed></object><p><a href="http://vimeo.com/11924944">Persuasão e Usabilidade no Comércio Eletrônico</a> from <a href="http://vimeo.com/user958735">Frederick van Amstel</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>

<h2>Downloads</h2>
<p class="audio">Persuasão e Usabilidade no Comércio Eletrônico. <a href="http://multimidia.usabilidoido.com.br/podcasts/persuasao_usabilidade_audio.mp3">Áudio</a> [MP3] 7MB  <a href="http://multimidia.usabilidoido.com.br/palestras/persuasao_usabilidade.mov">Vídeo</a> [MOV] 74 MB</p>

<p><a href="http://www.usabilidoido.com.br/persuasao_e_usabilidade_no_comercio_eletronico.html#comments">Comente este post</a></p>
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</description>
<guid isPermaLink="false">841@http://www.usabilidoido.com.br/</guid>
<dc:subject>Palestras</dc:subject>
<dc:date>2010-05-20T15:14:23-03:00</dc:date>

</item>
 
<item>
<title>Ficções de Design: um novo gênero literário?</title>
<link>http://www.usabilidoido.com.br/ficcoes_de_design_um_novo_genero_literario.html</link>
<description><![CDATA[
<p>Cenários de interação, storyboards, fluxo de tarefas, vídeo-conceito são alguns dos formatos frequentemente utilizados no Design de Interação para documentar novos produtos, explorando o imaginário como justificativa de produção. Será que tais documentos estão criando um novo gênero ficcional?</p><h2>Slides</h2>
<object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=ficcoesdesign-100328174304-phpapp01&stripped_title=fices-de-design-um-novo-gnero-literrio" /><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="allowScriptAccess" value="always"/><embed src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=ficcoesdesign-100328174304-phpapp01&stripped_title=fices-de-design-um-novo-gnero-literrio" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="355"></embed></object>

<h2>Vídeo</h2>

<p>Vídeo gravado na UTFPR.</p>

<object width="400" height="300"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=13604415&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=13604415&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="300"></embed></object><p><a href="http://vimeo.com/13604415">Ficções de Design: um novo gênero literário?</a> from <a href="http://vimeo.com/user4189007">CADUT</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>

<h2>Gravações</h2>

<p>Palestra dada na Semana Singura da Unibrasil 2010, DesignDay 2010 da Universidade Tuiuti do Paraná e no II DDX Faber-Ludens.</p>

<p class="audio">Ficções de Design: um novo gênero literário? 
<a href="http://multimidia.usabilidoido.com.br/palestras/ficcoes_design.mov">[MOV]</a> 250 MB <a href="http://multimidia.usabilidoido.com.br/podcasts/ficcoes_design.mp3">[MP3]</a> 61 MB - 1 hora e 7 minutos
</p>

<h2>Reportagem</h2>

<p>Trecho de notícia publicada no <a href="http://www.unibrasil.com.br/noticias/detalhes.asp?id_noticia=6339">website da Unibrasil</a> sobre a palestra.</p>

<blockquote>
<p>O co-fundador do Instituto Faber Ludens de Design Interativo, Frederick Von Amstel, ministrou a palestra Ficções do Design: Um novo gênero literário? nesta quinta-feira, 10, no segundo dia de atividades do evento. Ele falou sobre novas tendências da área, como a produção de ficções &#8211; quase sempre produtos audiovisuais &#8211; que se tornou comum nos últimos cinco anos.</p>

<p>Um exemplo de ficção de Design, conta Van Amstel, é o curta-metragem Radiance Resort, que mostra uma espécie de spa onde a radiação nuclear é usada como forma de tratamento de doenças. &#8220;O vídeo é a plataforma mais usada para veicular as ficções de design. Ao contrário das ficções científicas, que projetam um futuro muito distante, as ficções de design focam em algo mais próximo, neste caso o uso da energia nuclear&#8221;, explica. </p>

<p>E o design pode ter a mesma densidade cultural de um filme? Para Van Amstel, sim. &#8220;O Design tem a capacidade de gerar histórias, criar polêmicas, não apenas produtos. Se pensarmos em histórias, pensamos no futuro. E é daí que surgem as inovações&#8221;, afirma, citando o exemplo do Ipad, o aparelho eletrônico da Apple, como exemplo.</p>
</blockquote><p><a href="http://www.usabilidoido.com.br/ficcoes_de_design_um_novo_genero_literario.html#comments">Comente este post</a></p>
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</description>
<guid isPermaLink="false">837@http://www.usabilidoido.com.br/</guid>
<dc:subject>Slides</dc:subject>
<dc:date>2010-04-23T11:12:29-03:00</dc:date>

</item>
 
<item>
<title>Humanização da Tecnologia pelo Design de Interação</title>
<link>http://www.usabilidoido.com.br/humanizacao_da_tecnologia_pelo_design_de_interacao.html</link>
<description><![CDATA[
<p>Quando o homem criou o computador, acreditava que este poderia ser tão ou mais inteligente do que o próprio homem. Quando percebeu que isso não era possível, tentou fazê-lo parecer inteligente, para que fosse possível o diálogo com o ser-humano. Depois de esforços fracassados, passou-se a acreditar que o único jeito de evitar problemas de comunicação era treinar o ser-humano para falar a linguagem da máquina. Como isso também não funcionou perfeitamente, surgiu outra forma de humanizar a tecnologia, tornando a máquina um mediador para interagir com outros seres-humanos. Este último é o viés do Design de Interação na área de Tecnologia.</p>

<h2>Slides</h2>
<object style="margin:0px" width="425" height="355"><param name="movie" value="http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?doc=humanizao-da-tecnologia-pelo-design-de-interao-23775&rel=0&stripped_title=humanizao-da-tecnologia-pelo-design-de-interao" /><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="allowScriptAccess" value="always"/><embed src="http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?doc=humanizao-da-tecnologia-pelo-design-de-interao-23775&rel=0&stripped_title=humanizao-da-tecnologia-pelo-design-de-interao" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="355"></embed></object>

<p class="audio">Palestra na UTFPR: 
<a href="http://multimidia.usabilidoido.com.br/podcasts/humanizacao_di_tecnologia.mp3">Humanização da Tecnologia pelo Design de Interação</a> [MP3] 23 mb - 49 min
</p>

<p class="audio">Palestra na UDESC (mais legal): 
<a href="http://multimidia.usabilidoido.com.br/podcasts/humanizacao_tecno_udesc.mp3">Humanização da Tecnologia pelo Design de Interação</a> [MP3] 36 mb - 56 min
</p>

<p class="documento">
<a href="http://multimidia.usabilidoido.com.br/slides/humanizacao_tecnologia/design_interacao_isso_ai.pdf">Humanização da Tecnologia pelo Design de Interação</a> [PDF] 8 mb
</p>
<p><a href="http://www.usabilidoido.com.br/humanizacao_da_tecnologia_pelo_design_de_interacao.html#comments">Comente este post</a></p>
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<dc:subject>Palestras</dc:subject>
<dc:date>2008-08-26T09:52:38-03:00</dc:date>

</item>
 
<item>
<title>Modelo conceitual para Design de Interação</title>
<link>http://www.usabilidoido.com.br/modelo_conceitual_para_design_de_interacao.html</link>
<description><![CDATA[
<p>
Há alguns anos venho tentando desenvolver um modelo que permita visualizar e compreender diferentes abordagens existentes em design de interação. Comecei listando os diferentes <a href="http://usabilidoido.com.br/design_centrado_em_que.html">design centrado em tã-nã-nã</a> que conhecia. Depois, propus o <a href="http://usabilidoido.com.br/o_dominio_do_design_de_interacao.html">domínio do design de interação</a>, tentando integrar cada um dos centros identificados. Na <a href="http://usabilidoido.com.br/reconceitualizando_a_interacao.html">pesquisa com usuários do Orkut</a> notei que não se trata de um domínio e sim de uma arena de conflitos, que é o que costuma levar a gambiarras. </p>
<img alt="Modelo de Design de Interação" src="http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/f/fred/thumbs/modelodi.gif" /> 

<p>A novidade é que identifiquei elementos mediadores entre comportamentos humanos e as adaptações dos sistemas: o gênero. Sabe quando estamos sentindo aquelas pressões para fazer algo parecido ou com elementos de projetos do mesmo tipo? E aquele jeito tenso de assistir filmes de terror ou jogar jogos firt-person shooter? É o tal do gênero, que envolve competências tanto de escrita quanto de leitura e, por isso, é mediação.</p>

<img alt="Esquema de design de interação" src="http://www.usabilidoido.com.br/imagens/esquema_design.png" width="400" />

<p>Apresentei o modelo na minha aula de <a href="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/169">Fundamentos de Design de Interação</a> e os alunos parecem ter captado, apesar da avalanche de informação.</p>

<p class="audio"><a href="http://multimidia.faberludens.com.br/pos_faberludens02_08_2008.mp3">Audio</a> [MP3] 2 hs 50 mb</p>

<embed autoplay="false" scale="tofit" src="http://multimidia.faberludens.com.br/abordagens_di.mov" width="480" height="340" />
<p>[ <a href="http://multimidia.faberludens.com.br/abordagens_di.mov">Download video</a> ]</p>

<p class="documento"><a href="http://www.faberludens.com.br/pt-br/system/files/abordagens_di.pdf">Slides</a> [PDF] 6 mb</p>

<p>Estou interessado em dar a visão mais abrangente possível a meus alunos para que eles possam escolher o caminho a trilhar e não fiquem alienados achando que só existe uma única abordagem que é a melhor do mundo. </p><p><a href="http://www.usabilidoido.com.br/modelo_conceitual_para_design_de_interacao.html#comments">Comente este post</a></p>
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</description>
<guid isPermaLink="false">757@http://www.usabilidoido.com.br/</guid>
<dc:subject>Podcast</dc:subject>
<dc:date>2008-08-04T16:14:46-03:00</dc:date>

</item>
 
<item>
<title>É possível controlar o comportamento humano?</title>
<link>http://www.usabilidoido.com.br/e_possivel_controlar_o_comportamento_humano.html</link>
<description><![CDATA[
<p>
Esse foi o tema (espinhoso) da sexta aula de <a href="http://www.faberludens.com.br/pt-br/taxonomy/term/169">Fundamentos de Design de Interação</a>. De fato, acredito que designers de interação são algum tipo de reguladores do comportamento, legisladores de um espaço digital. O design embute premissas acerca do comportamento social que inibem ou habilitam certas ações. Apesar disso, as pessoas podem, dependendo da severidade, subverter as inibições ou não usar as habilidades do artefato.
</p>
	<p class="audio"><a href="http://multimidia.faberludens.com.br/pos_faberludens26_07_2008.mp3">É possível controlar o comportamento humano?</a> [MP3] 86 mb 
	</p>
<p>
<a href="http://pt.shvoong.com/social-sciences/1632203-vigiar-punir-panóptico-michel-foucault/">Michel Foucault apresenta a seguinte teoria</a>: o que permite o controle do comportamento é o poder, porém, este só se manifesta quando a pessoa aceita o poder do outro. Na verdade, poder é justamente essa força que parte do dominado em favor do dominador e que pode, a qualquer momento, ser redirecionada. Violência não é poder, mas o medo dela pode ser. 
</p>
	<p class="documento">Slides: <a href="http://www.faberludens.com.br/?q=pt-br/system/files/design_comportamento_humano.pdf">Design do Comportamento Humano</a> [PDF]</p>
<p>
Foucault demonstra que da Idade Média para a Era Moderna, mudamos o modo de regular o comportamento social de um paradigma de punição selvagem pública (esquartejamentos, enforcamentos) para um controle invisível exercido pela disciplina. Enquanto estamos preocupados se alguém nos está observando, verificando se estamos dentro da disciplina, estaremos nos auto-regulando. 
</p>
<p>
A estrutura ideal de controle, na opinião de Foucault, é o Panopticon de Jeremy Benthan, que induz os presos a se regularem uns aos outros. Podemos observar essa estratégia também no próprio urbanismo de cidades como Popayan, cujos prédios possuem sacadas de frente pra rua, induzindo a observação dos transeuntes.
</p>
<object width="425" height="344">
	<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kkQ6ykrkf-E&amp;hl=pt-br&amp;fs=1">
	</param>
	<param name="allowFullScreen" value="true">
	</param>
	<embed src="http://www.youtube.com/v/kkQ6ykrkf-E&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed>
</object>
<p>
Esse artifício é o que Foucault chama de &quot;tecnologias do eu&quot; e podem ser encontradas às milhares na Internet: Twitter, Orkut, MSN, Email... todas essas ferramentas ajudam os outros a nos observar e a nós mesmos a observar os outros. Não teremos no futuro um Big Brother que centraliza a observação e sim uma observação descentralizada de &quot;irmãos menores&quot;, executada pelos próprios observados horizontalmente: esse é o verdadeiro sentido do Panopticon. 
</p>
<p>
Mas nem tudo é sinistro nessa história de controle. A arquitetura também pode ser usada para a autonomização do indivíduo, dando a ele mais poder do que tira. Alguns exemplos nos vídeos abaixo:
</p>
<object width="425" height="344">
	<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kbiGkOVcZLc&amp;hl=pt-br&amp;fs=1">
	</param>
	<param name="allowFullScreen" value="true">
	</param>
	<embed src="http://www.youtube.com/v/kbiGkOVcZLc&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed>
</object>
<object width="425" height="344">
	<embed src="http://www.youtube.com/v/1ry0Fn4jgPs&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed>
</object>
<p><a href="http://www.usabilidoido.com.br/e_possivel_controlar_o_comportamento_humano.html#comments">Comente este post</a></p>
]]>
</description>
<guid isPermaLink="false">756@http://www.usabilidoido.com.br/</guid>
<dc:subject>Design de Interação</dc:subject>
<dc:date>2008-08-04T15:50:51-03:00</dc:date>

</item>
 
<item>
<title>Surrealidade e Realidade Aumentada</title>
<link>http://www.usabilidoido.com.br/surrealidade_e_realidade_aumentada.html</link>
<description><![CDATA[
 <p>
Minha terceira aula de <a href="http://www.faberludens.com.br/?q=pt-br/taxonomy/term/169">Fundamentos em Design de Interação</a> foi profunda. Começamos com o problema básico da Filosofia: a relação entre o homem e o mundo. Existem basicamente três explicações possíveis: a realidade são as idéias (idealismo), a realidade é a matéria (materialismo) ou a realidade é um produto da interação entre o homem e o mundo (fenomenologia). Seguindo essa terceira via, distinguimos diferentes tipos de mediações
que os artefatos podem desempenhar, transformando a percepção do mundo
(realidade subjetiva). A base é o livro <a href="http://www.amazon.com/What-Things-Philosophical-Reflections-Technology/dp/0271025409/ref=pd_bbs_1?ie=UTF8&amp;s=books&amp;qid=1214099288&amp;sr=8-1">What Things Do</a>, <a href="http://www.odannyboy.com/blog/new_archives/2006/11/review_what_thi.html">indicado pelo Dan Saffer</a> como uma interessante abordagem filosófica ao Design.
</p>
    <p class="audio">
    <a href="http://www.faberludens.com.br/files/audio/pos_faberludens21_06_2008.mp3">Surrealidade e Realidade Aumentada</a> [MP3] 1h43m - 66 mb</p>
 <p>
<p>
Como exemplo, discutimos o <a href="http://www.dunneandraby.co.uk/designing/placebo/fplacebo.html">Projeto Placebo</a> de Anthony Dunne e Fiona Raby, que usa produtos eletrônicos como forma de promover reflexão sobre campos eletromagnéticos. A surrealidade cria um distanciamento entre as pessoas e os objetos, fazendo-as ver relações de afeto e dependência que nunca tinham notado.
</p>
<p class="documento">
<a href="http://www.faberludens.com.br//files/video/placebo_project.mov">Projeto Placebo</a> [MOV] 22min 21mb
</p>
<p>
Na outra ponta, existe a Realidade Virtual, que propõe um mundo das idéias perfeito e controlado. De uma forma mais bem humorada do que no filme O Passageiro do Futuro, alunos da Carnegie Mellon relembram de antigos jogos da Nintendo e alertam para os &quot;perigos&quot; da realidade virtual nesse vídeo:
</p>
<object height="344" width="425">
    <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9xGJNQZ3wCA&amp;hl=pt-br">
    </param>
    <embed type="application/x-shockwave-flash" height="344" width="425" src="http://www.youtube.com/v/9xGJNQZ3wCA&amp;hl=pt-br"></embed>
</object>
<p>Por essas e outras a Realidade Virtual está dando lugar a Realidade Aumentada que, ao invés de substituir o mundo onde vivemos, oferecer ferramentas para aumentar nossas capacidades de interação com ele.
</p>

<object width="425" height="344">
    <param value="http://www.youtube.com/v/ZKw_Mp5YkaE&amp;hl=pt-br" name="movie">
    </param>
    <embed width="425" height="344" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/ZKw_Mp5YkaE&amp;hl=pt-br"></embed>
</object>
<p>
A BMW montou um cenário fictício de aplicação de realidade aumentada para auxiliar (ou engessar) reparos em automóveis. <br />
<object width="425" height="344">
    <param value="http://www.youtube.com/v/P9KPJlA5yds&amp;hl=pt-br" name="movie">
    </param>
    <embed width="425" height="344" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/P9KPJlA5yds&amp;hl=pt-br"></embed>
</object>
<br />
Em São Paulo, <a href="http://usabilidoido.com.br/vai_de_radiotaxi_que_nada_vou_de_gpstaxi.html">GPS que ditam o caminho</a> e mostram mapas em 3 dimensões já são comuns. De carona no sucesso, saca só a propaganda: <br />
<object width="425" height="344">
    <param value="http://www.youtube.com/v/mBQb5DUkiBg&amp;hl=pt-br" name="movie">
    </param>
    <embed width="425" height="344" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/mBQb5DUkiBg&amp;hl=pt-br"></embed>
</object>
</p>
<p>
Na Alemanha, os GPS com voz feminina que vinham nos carros da Volvo sofreram Recall para mudar para voz masculina. Os alemães não se sentiam confortáveis para receber ordens de mulheres. Tecnologia também pode ser machista, ou racista.
</p>
<object width="425" height="344">
    <param value="http://www.youtube.com/v/A2gSYCi7roc&amp;hl=pt-br" name="movie">
    </param>
    <embed width="425" height="344" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/A2gSYCi7roc&amp;hl=pt-br"></embed>
</object>

<p>Depois da aula, os alunos estudaram produtos que alteram nossa percepção de realidade no dia-a-dia sem percebemos. Luis Felipe descobriu que algumas pessoas consideram o <a href="http://www.faberludens.com.br/?q=pt-br/node/202">ritual de tomar banho praticamente uma meditação</a>, enquanto Guilherme Silveira constatou que as pessoas só se dão conta de seus <a href="http://www.faberludens.com.br/?q=pt-br/node/212">aparelhos de som quando eles dão problema</a>.
<p>
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]]>
</description>
<guid isPermaLink="false">755@http://www.usabilidoido.com.br/</guid>
<dc:subject>Design de Interação</dc:subject>
<dc:date>2008-07-31T22:54:40-03:00</dc:date>

</item>
 
<item>
<title>Corporeidade e interfaces tangíveis</title>
<link>http://www.usabilidoido.com.br/corporeidade_e_interfaces_tangiveis.html</link>
<description><![CDATA[
<p>Na segunda aula de <a href="http://www.faberludens.com.br/?q=pt-br/taxonomy/term/169">Fundamentos de Design de Intera&#231;&#227;o</a> discutimos o conceito de corporeidade. A id&#233;ia b&#225;sica &#233; que a cogni&#231;&#227;o n&#227;o &#233; um fen&#244;meno localizado na mente e sim algo que acontece na intera&#231;&#227;o entre ser-vivo e o ambiente atrav&#233;s de seu corpo. Segue o áudio da discussão em sala:</p>
<p class="audio"><a href="http://www.faberludens.com.br/files/audio/pos_faberludens14_06_2008.mp3">Corporeidade no Design de Intera&#231;&#227;o</a> [MP3] 1:43h 47 mb<br /></p>
<p>O Nintendo Wii &#233; um dos primeiros produtos digitais a incorporar (literalmente) gestos, aproveitando seu potencial de express&#227;o e envolvimento. Por isso, ap&#243;s a aula, os alunos foram convidados a bolar um conceito de jogo para o Wii que trabalhasse com o corpo e o tema violência, explorado na <a href="http://www.faberludens.com.br/?q=pt-br/node/110">primeira aula</a>. Os que mais gostei foram:</p>

<img border="0" alt="ReferWii - Jogo de arbitragem de futebol" src="http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/l/luisfelipe/thumbs/FDI_ReferWii_1.jpg" />
<p>
<a href="http://www.faberludens.com.br/?q=pt-br/node/179">ReferWii</a>, criação do Luis Felipe, é um jogo para treinamento de árbitros. Se o cara errar muito, a torcida invade o campo e o árbitro ou bandeirinha é obrigado a se defender como pode!
</p>

<img alt="MalhaJudas!" src="http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/j/julio/malajudas.jpg" /> 

<p>E o Julio Vedovatto criou o <a href="http://www.faberludens.com.br/?q=pt-br/node/182">MalhaJudas!</a> em que os jogadores competem pra ver quem consegue detonar o boneco judas mais rápido. Me lembrou um bonus level do Street Fighter em que era preciso detonar um carro. Eu adorava, porque diferente dos outros lutadores, o carro ia mudando conforme levava porrada.</p>

<p>Inspirado no MalhaJudas! fiz um hack juntando o <a href="http://sourceforge.net/projects/darwiin-remote/">controle do Wii</a> e o boneco da <a href="http://www.neostream.com/">Neostream</a>. Disseram que é bom pra botar pra fora a raiva.</p>

<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/PAfFszXtKfk&hl=pt-br&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/PAfFszXtKfk&hl=pt-br&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><p><a href="http://www.usabilidoido.com.br/corporeidade_e_interfaces_tangiveis.html#comments">Comente este post</a></p>
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</description>
<guid isPermaLink="false">754@http://www.usabilidoido.com.br/</guid>
<dc:subject>Design de Interação</dc:subject>
<dc:date>2008-07-31T21:48:44-03:00</dc:date>

</item>
 
<item>
<title>Webdesigner 2.0: Requisitos mínimos para o upgrade profissional</title>
<link>http://www.usabilidoido.com.br/webdesigner_20_requisitos_minimos_para_o_upgrade_profissional.html</link>
<description><![CDATA[
<p>A Web está mudando muito nos últimos anos para atender a crescente demanda por interatividade. As pessoas querem mais do que hipertextos, elas querem um meio para realizar atividades em conjunto com outras pessoas à distância. O desafio de projetar aplicações para tais demandas é muito maior do que projetar simples websites estáticos, portanto, é chegada a hora do webdesigner expandir seus horizontes.</p><p>Palestra apresentada no <a href="http://www.sp.senac.br/jsp/default.jsp?tab=00002&newsID=a14846.htm&subTab=00000&uf=&local=&testeira=453&l=&template=&unit=">Planeta Web 2008</a>, evento promovido no Senac Campinas. Será também apresentada no dia 17 na Lapa Tito, dia 18 Lapa Scipião e dia 19 em Guarulhos.</p>

<h2>Slides</h2>
<object style="margin:0px" width="425" height="355"><param name="movie" value="http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?doc=webdesigner2upgradeprofissional-1213722876057809-8"/><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="allowScriptAccess" value="always"/><embed src="http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?doc=webdesigner2upgradeprofissional-1213722876057809-8" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="355"></embed></object>

<p>Dessa vez consegui finalmente usar o Keynote pra sincronizar o áudio da apresentação.</p>

<h2>Slides com áudio</h2>

<object width="640" height="480"
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<param name="src" value="http://multimidia.usabilidoido.com.br/screencasts/webdesigner2upgradeprofissional.mov">
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</object>

<p><a href="http://multimidia.usabilidoido.com.br/screencasts/webdesigner2upgradeprofissional.mov">[ Download vídeo ]</a> 14mb
</p>

<p class="audio"><a href="http://multimidia.usabilidoido.com.br/podcasts/webdesigner2.mp3">Webdesigner 2.0: Requisitos mínimos para o upgrade profissional</a> [MP3] 7 mb - 30 min
</p><p><a href="http://www.usabilidoido.com.br/webdesigner_20_requisitos_minimos_para_o_upgrade_profissional.html#comments">Comente este post</a></p>
]]>
</description>
<guid isPermaLink="false">753@http://www.usabilidoido.com.br/</guid>
<dc:subject>Palestras</dc:subject>
<dc:date>2008-06-17T15:35:34-03:00</dc:date>

</item>
 
<item>
<title>Construindo negócios Web 2.0 que apostam na Experiência do Usuário</title>
<link>http://www.usabilidoido.com.br/construindo_negocios_web_20_que_apostam_na_experiencia_do_usuario.html</link>
<description><![CDATA[
 <p>A usabilidade deixou de ser um assunto exclusivo de designers ou de arquitetos de informação para se tornar um tema importante no desenvolvimento de qualquer estratégia de negócio digital. Ainda mais num ambiente 2.0, onde a experiência positiva do usuário é um dos fatores preponderantes para determinar a competitividade de uma iniciativa. Veja nesta palestra como utilizar a usabilidade como ferramenta para adquirir diferencial.</p><h2>Slides</h2>

<object style="margin:0px" width="425" height="355"><param name="movie" value="http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?doc=web2experience2-1212715440437127-8"/><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="allowScriptAccess" value="always"/><embed src="http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?doc=web2experience2-1212715440437127-8" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="355"></embed></object>

<p class="audio"><a href="http://multimidia.usabilidoido.com.br/podcasts/negocios_web2_experiencia.mp3">Construindo nego&#769;cios Web 2.0 que apostam na Experiência do Usua&#769;rio</a>[MP3] 38 Mb - 33 minutos</p>

<p><a href="http://www.usabilidoido.com.br/construindo_negocios_web_20_que_apostam_na_experiencia_do_usuario.html#comments">Comente este post</a></p>
]]>
</description>
<guid isPermaLink="false">752@http://www.usabilidoido.com.br/</guid>
<dc:subject>Palestras</dc:subject>
<dc:date>2008-06-06T00:48:06-03:00</dc:date>

</item>
 
<item>
<title>Relevância da Ética no Design de Interação</title>
<link>http://www.usabilidoido.com.br/relevancia_da_etica_no_design_de_interacao.html</link>
<description><![CDATA[
<p>Apresentei um <a href="http://usabilidoido.com.br/agenciamento_mediado_e_implicacoes_eticas_para_o_design_de_interacao.html">artigo</a> no <a href="http://mail.ppgte.cefetpr.br/tecsoc2007/">Simpósio de Tecnologia e Sociedade</a> que ressalta a importância da discussão Ética dentro do Design de Interação, já que esta área trabalha com a mediação do agenciamento humano e, consequentemente, com as considerações morais acerca da ação.</p>

<p>É um <a href="http://usabilidoido.com.br/agenciamento_mediado_e_implicacoes_eticas_para_o_design_de_interacao.html">trabalho teórico</a> que aponta como pré-condições para as considerações éticas o conflito, a crítica e o poder. Como exemplo, tomo softwares proprietários como o Orkut e o MS Office, que restringem o poder dos usuários sobre seu agenciamento, e comparo com o Firefox, um software livre que favorece a crítica e o poder do indivíduo sobre seus artefatos.</p><h2>Slides</h2>
<object style="margin:0px" width="425" height="355"><param name="movie" value="http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?doc=agenciamento-mediado-e-implicaes-ticas-para-o-design-de-interao-1194479185791080-3"/><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="allowScriptAccess" value="always"/><embed src="http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?doc=agenciamento-mediado-e-implicaes-ticas-para-o-design-de-interao-1194479185791080-3" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="355"></embed></object>

<p class="audio"><a href="http://multimidia.usabilidoido.com.br/podcasts/agenciamento-mediado.mp3">Relevância da Ética no Design de Interação</a> [MP3] 8 Mb - 14 minutos</p><p><a href="http://www.usabilidoido.com.br/relevancia_da_etica_no_design_de_interacao.html#comments">Comente este post</a></p>
]]>
</description>
<guid isPermaLink="false">708@http://www.usabilidoido.com.br/</guid>
<dc:subject>Podcast</dc:subject>
<dc:date>2007-11-07T21:45:25-03:00</dc:date>

</item>
 
<item>
<title>Samba do Crioulo Doido no EBAI</title>
<link>http://www.usabilidoido.com.br/samba_do_crioulo_doido_no_ebai.html</link>
<description><![CDATA[
<p>O <a href="http://www.aibrasil.org/encontro">1o Encontro de Arquitetura da Informação</a> foi demais! Me senti em casa. Conheci pessoalmente muitas pessoas interessantes, assisti palestras geniais e tive a oportunidade de falar de um assunto complexo para uma platéia preparada. Os comentários de minha palestra se concentram na coreografia improvisada (Funk, Samba e Parkour), no entanto, espero que também compreendam os pontos sérios que coloquei.</p><p>Gravei os <a href="http://multimidia.usabilidoido.com.br/podcasts/ebai/">áudios das apresentações</a> que asissti e <a href="http://www.slideshare.net/tag/ebai">combinei com os slides</a>. Destaco as apresentações que me chamaram a atenção:</p>

<ul>
<li><a href="http://www.slideshare.net/usabilidoido/design-de-interacaodesign-da-experiencia-consideracoes-sobre-um-campo-de-atuacao/">Design de interac&#807;a&#771;o e Design da experie&#770;ncia considerac&#807;o&#771;es sobre um campo de atuac&#807;a&#771;o</a> do grande Mauro Pinheiro</li>
<li><a href="http://www.slideshare.net/usabilidoido/arquitetura-da-informao-teoriza-a-web-sem-dar-importncia-funo-editorial/">Arquitetura da informação teoriza a web sem dar importância à função editorial</a> do hilário e corajoso Cassiano Polessi</li>
<li><a href="http://www.slideshare.net/usabilidoido/acessibilidade-web-sete-mitos-e-um-equvoco/">Acessibilidade Web: Sete Mitos e Um Equívoco</a> da lendária Leda da <a href="http://acessodigital.net/">Acesso Digital</a></li>
<li><a href="http://www.slideshare.net/usabilidoido/personalizao-e-colaborao-na-web-20-novos-caminhos-para-a-arquitetura-da-informao/">Personalização e colaboração na Web 2.0: novos caminhos para a Arquitetura da Informação</a> do Daniel Ribeiro cuja linha de pesquisa se assemelha muito com a minha</li>
</ul>

<p>A minha apresentação se encontra abaixo. Quem não foi, pode sentir mais do que um gostinho de estar lá. A discussão continua nos comentários e na Lista de email <a href="http://lists.ibiblio.org/mailman/listinfo/aifia-pt">Aifia-Pt</a>.</p>

<h2>Slides</h2>

<object style="margin:0px" width="425" height="355"><param name="movie" value="http://s3.amazonaws.com/slideshare/ssplayer2.swf?doc=folcsonomia-vocabulrio-descontrolado-anarquitetura-da-informao-ou-samba-do-crioulo-doido-11930203038760-3"/><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="allowScriptAccess" value="always"/><embed src="http://s3.amazonaws.com/slideshare/ssplayer2.swf?doc=folcsonomia-vocabulrio-descontrolado-anarquitetura-da-informao-ou-samba-do-crioulo-doido-11930203038760-3" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="355"></embed></object>

<p class="audio">
<a href="http://multimidia.usabilidoido.com.br/podcasts/ebai/fred_folcsonomia.mp3">Folcsonomia: Vocabulário Descontrolado, Anarquitetura da Informação ou Samba do Crioulo Doido?</a> [MP3] 30 Mb - 1 hora
</p><p><a href="http://www.usabilidoido.com.br/samba_do_crioulo_doido_no_ebai.html#comments">Comente este post</a></p>
]]>
</description>
<guid isPermaLink="false">704@http://www.usabilidoido.com.br/</guid>
<dc:subject>Arquitetura da Informação</dc:subject>
<dc:date>2007-10-22T20:32:42-03:00</dc:date>

</item>
 
<item>
<title>O designer morreu?</title>
<link>http://www.usabilidoido.com.br/o_designer_morreu.html</link>
<description><![CDATA[
<p>Durante o <a href="http://www.sbdi.org.br/congresso2007/portugues/index.html">Congresso de Design da Informa&ccedil;&atilde;o</a> na semana passada, participei de algumas conversas interessant&iacute;ssimas. Uma delas resolvi gravar; era sobre a morte do designer. Jos&eacute; Pirau&aacute; e eu discut&iacute;amos se a morte do autor <a href="http://www.facom.ufba.br/sala_de_aula/sala2/barthes1.html">proclamada por Barthes</a> em 1968 tamb&eacute;m valia para os &quot;autores&quot; designers. </p>

<embed src="http://www.usabilidoido.com.br/perguntinha.swf?entryid=703" type="application/x-shockwave-flash" pluginspace="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" width="220" height="25"></embed>

<p>Se, num projeto, <a href="http://www.triplov.com/hipert/exit.htm">diversas pessoas interferem no processo</a>, como afirmar que apenas uma &eacute; autora do resultado? Se o designer &eacute; quem conhece o verdadeiro sentido do projeto, porque &eacute; que as pessoas n&atilde;o est&atilde;o preocupadas em <a href="http://usabilidoido.com.br/as_intencoes_por_tras_e_por_dentro_do_design.html">descobrir as inten&ccedil;&otilde;es da forma</a>? Existe um designer da Wikipedia? Se <a href="http://www.jnd.org/dn.mss/CH-Epilog.pdf">todos s&atilde;o designers</a>, como afirma Donald Norman, ent&atilde;o ningu&eacute;m &eacute; exclusivamente designer? </p>

<p class="audio">
<a href="http://multimidia.usabilidoido.com.br/podcasts/o_designer_morreu.mp3">O designer morreu?</a> [MP3] 31 mb 1hora
</p>

<p>Na grava&ccedil;&atilde;o, discut&iacute;amos nossos argumentos at&eacute; os 8 minutos, quando se aproximou Manoel Schroeder, professor de Design da <a href="http://www.utp.br/">Tuiuti</a> e <a href="http://www.unibrasil.com.br/">Unibrasil</a> , e come&ccedil;amos a entrevist&aacute;-lo informalmente a respeito das quest&otilde;es levantadas. A conversa foi longe. </p>
<p>Esse assunto j&aacute; havia sido tocado numa <a href="http://www.usabilidoido.com.br/participacao_verdadeira_na_origem_do_projeto.html#37263">discuss&atilde;o n&atilde;o menos inspirada com Hugo Cristo</a>, a qual me fez repensar alguns conceitos. </p><p><a href="http://www.usabilidoido.com.br/o_designer_morreu.html#comments">Comente este post</a></p>
]]>
</description>
<guid isPermaLink="false">703@http://www.usabilidoido.com.br/</guid>
<dc:subject>Podcast</dc:subject>
<dc:date>2007-10-18T23:01:56-03:00</dc:date>

</item>
 
<item>
<title>Materialismo-dialético aplicado ao Design para a Web 2.0</title>
<link>http://www.usabilidoido.com.br/materialismo-dialetico_aplicado_ao_design_para_a_web_20.html</link>
<description><![CDATA[
<p>O que a Web 2.0 tem a ver com o materialismo-dialético, o método criado por Karl Marx para pensar a sociedade? Em ambos, as categorias centrais são coletividade, contradição, política, história e produção. Numa palestra sobre as <a href="http://usabilidoido.com.br/o_paradigma_web_20_e_as_oportunidades_para_brasileiros.html">oportunidades que a Web 2.0 traz para brasileiros</a> desenvolvo melhor esta relação. Aqui estou discutindo como o materialismo-dialético pode oferecer algumas orientações para pensar metodologias de design adequadas para a Web 2.0. Este podcast foi gravado durante a apresentação do <a href="http://www.usabilidoido.com.br/em_busca_de_uma_metodologia_projetual_de_design_de_interacao_materialistadialetica.html">artigo sobre o assunto</a> no Congresso de Design da Informação que aconteceu aqui em Curitiba semana passada.
</p>

<p class="audio">
<a href="http://multimidia.usabilidoido.com.br/podcasts/amstel_metodologia_materialista_dialetica.mp3">Em busca de uma metodologia projetual de design de interação materialista-dialética</a> [MP3] 45 minutos - 19 Mb</a>
</p>
<h2>Slides</h2>

<embed src="http://multimidia.usabilidoido.com.br/slides/metodologia_dialetica/metodo_materialista_dialetica.swf" quality="high" bgcolor="#000000" width="640" height="480" name="badulaques_identidade" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" /></embed>

<p>[ <a href="http://multimidia.usabilidoido.com.br/slides/pesquisa_design/">Tamanho Maior</a> | <a href="http://multimidia.usabilidoido.com.br/slides/metodologia_dialetica/metodo_materialista_dialetica.ppt">Download da Apresentação PPT</a> ]</p><p><a href="http://www.usabilidoido.com.br/materialismo-dialetico_aplicado_ao_design_para_a_web_20.html#comments">Comente este post</a></p>
]]>
</description>
<guid isPermaLink="false">702@http://www.usabilidoido.com.br/</guid>
<dc:subject>Podcast</dc:subject>
<dc:date>2007-10-14T09:20:19-03:00</dc:date>

</item>


</channel>
</rss>
