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<title>Usabilidoido : Pesquisa Acadêmica</title>
<link>http://www.usabilidoido.com.br/</link>
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<dc:language>pt-br</dc:language>
<dc:creator>fred@usabilidoido.com.br</dc:creator>
<dc:date>2009-07-13T12:47:59-03:00</dc:date>
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<title>Mediacões Web 2.0 numa comunidade de Software Livre</title>
<link>http://www.usabilidoido.com.br/mediacoes_web_20_numa_comunidade_de_software_livre.html</link>
<description><![CDATA[
<p>Artigo submetido ao <a href="http://intercom2009.up.edu.br/index.html">Intercom 2009</a>.</p>

<blockquote>
Pelo paradigma Web 2.0 perpassam mediações econômicas, políticas e culturais. A adaptação ou transformação de Portais Web sob a pressão de gêneros cambiantes deve ser compreendida a partir de tais mediações, sob risco de perder a materialidade social que constrói e faz uso da virtualidade. Através da análise de mediações que constituiram o Portal BrOffice.org, revelamos contradições complexas no desenvolvimento de Portais Web e na expansão de comunidades de Software Livre. Esta análise contribuiu para o processo de reformulação deste portal, orientando a participação dos membros da comunidade no Design de Interação. 
</blockquote>

<p class="documento"><a href="http://www.usabilidoido.com.br/arquivos/mediacoes_web2.pdf">Mediac&#807;o&#771;es Web 2.0 numa comunidade de Software Livre</a> [PDF] 600 Kb - 15 páginas</p><p><a href="http://www.usabilidoido.com.br/mediacoes_web_20_numa_comunidade_de_software_livre.html#comments">Comente este post</a></p>
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<dc:subject>Pesquisa Acadêmica</dc:subject>
<dc:date>2009-07-13T12:47:59-03:00</dc:date>

</item>
 
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<title>Políticas de Participação no Design de Interação</title>
<link>http://www.usabilidoido.com.br/politicas_de_participacao_no_design_de_interacao.html</link>
<description><![CDATA[
<p>Artigo submetido e aceito ao <a href="http://www.sbdi.org.br/congresso2009/">4º Congresso Internacional de Design da Informação</a>.</p>

<h2>Resumo</h2>

<blockquote>
Atendendo a demandas de mercado, pesquisadores e praticantes em Design de Interação estão experimentando novas formas de promover a participação de usuários no projeto de sistemas de informação. Porém, a própria conceitualização do participante como usuário já reduz suas possibilidades de participação. O usuário não é capaz de projetar, por isso, justifica-se a necessidade de especialistas que traduzam seus anseios em definições de projetos. Por mais que se promovam exercícios de design participativo envolvendo usuários, o objetivo não é autonomizar os participantes ao desenvolvimento de novas tecnologias e sim gerar representações dos usuários para melhor direcionar novos produtos. Trata-se de uma inclusão abstrata e exclusão concreta, que legitima a dependência tecnológica de um determinado grupo social. O Design Participativo na vertente escandinava propõe que esta lógica perversa seja questionada no próprio processo de design, com o objetivo de gerar alternativas que de fato promovam o desenvolvimento social dos participantes. Esta abordagem participativa pode ser um caminho para o Design de Interação superar o foco nas microestruturas da interação: interfaces, técnicas, tarefas e outros detalhes intrínsecos que não dão conta sozinhos da densidade cultural do processo.
</blockquote>


<p class="documento"><a href="http://www.usabilidoido.com.br/arquivos/politicas_participacao.pdf">Poli&#769;ticas de Participac&#807;a&#771;o no Design de Interac&#807;a&#771;o</a> [PDF] 94 Kb - 10 páginas</p><p><a href="http://www.usabilidoido.com.br/politicas_de_participacao_no_design_de_interacao.html#comments">Comente este post</a></p>
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<dc:subject>Pesquisa Acadêmica</dc:subject>
<dc:date>2009-07-13T12:18:54-03:00</dc:date>

</item>
 
<item>
<title>Das Interfaces às Interações: design participativo do Portal BrOffice.org</title>
<link>http://www.usabilidoido.com.br/das_interfaces_as_interacoes_design_participativo_do_portal_brofficeorg.html</link>
<description><![CDATA[
<p>Dissertação defendida no <a href="http://www.ppgte.cefetpr.br/">Mestrado em Tecnologia</a> da <a href="http://www.utfpr.edu.br/">UTFPR</a>.</p>

<blockquote>
A complexidade dos processos comunicacionais mediados pela tecnologia tem atraído a atenção de diversas áreas. Numa perspectiva pragmática, o Design de Interação visa a adequação destas mídias à uma determinada comunidade, porém, esse processo se dá num cenário político de conflitos culturais. A proposta de Design Participativo defende a autonomia do indivíduo para desenvolver os usos sociais da técnica, enquanto a proposta de Software Livre especifica critérios legais e organizacionais para que isso possa acontecer. A convergência destas propostas em projetos de websites colaborativos faz necessário tomar processos de produção e de uso em conjunto, como no conceito de mediações de Jesús Martín-Barbero. Para investigar possíveis contribuições entre estas abordagens, este texto inclui o estudo de caso do processo participativo de reformulação de um portal Web de uma comunidade que produz software livre para escritório, envolvendo especialistas, colaboradores e usuários. Usando canais como listas de discussão, wiki, audioconferências e sala de bate-papo, foram discutidos a identidade visual do portal, os seus serviços e a organização da informação. A síntese das discussões levou a uma nova estratégia de apresentação dos produtos da comunidade — enfatizando seus benefícios práticos — e no tratamento dos usuários, que teriam acesso mais fácil aos serviços disponibilizados. Com base nas discussões, foram elaborados modelos para o desenvolvimento do novo portal.  
</blockquote>

<p class="documento"><a href="http://multimidia.usabilidoido.com.br/dissertacao/interfaces_interacoes_amstel08.pdf">Das Interfaces às Interações: design participativo do Portal BrOffice.org</a> [<a href="http://multimidia.usabilidoido.com.br/dissertacao/interfaces_interacoes_amstel08.pdf">PDF</a> - bom pra imprimir 2.8 mb] ou [<a href="http://multimidia.usabilidoido.com.br/dissertacao/interfaces_interacoes_amstel08.odt">ODT</a> - bom pra copiar e modificar 13 mb]</p>
<h2>Como citar</h2>
<cite>AMSTEL, Frederick van. Das Interfaces às Interações: design participativo do Portal BrOffice.org. Curitiba, 2008. Dissertac&#807;a&#771;o (Mestrado em Tecnologia) - Programa de Po&#769;s-Graduac&#807;a&#771;o em Tecnologia, UTFPR. 
</cite><p><a href="http://www.usabilidoido.com.br/das_interfaces_as_interacoes_design_participativo_do_portal_brofficeorg.html#comments">Comente este post</a></p>
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<dc:subject>Pesquisa Acadêmica</dc:subject>
<dc:date>2009-01-21T10:36:19-03:00</dc:date>

</item>
 
<item>
<title>Folcsonomia e Identidade Cultural</title>
<link>http://www.usabilidoido.com.br/folcsonomia_e_identidade_cultural.html</link>
<description><![CDATA[
<p>Artigo apresentado no <a href="http://www.din.uem.br/gsii/i-waihcws-ihc08">Workshop de Aspectos da Interação Humano-Computador na Web Social</a>. Versão resumida de um <a href="http://usabilidoido.com.br/folcsonomia_vocabulario_descontrolado_anarquitetura_da_informacao_ou_samba_do_crioulo_doido.html">outro artigo</a>.</p>

<blockquote>
As mudanças propostas na discussões “Web 2.0” a respeito de conteúdo gerado e classificado por usuários fazem parte de um movimento maior de hibridização cultural entre identidades globalizadas. A folcsonomiaé, portanto, utilizada pelos usuários como tática de identificação com pares próximos e comunidades imaginadas, cujo território é a própria mídia. 
</blockquote>

<p class="documento"><a href="http://www.usabilidoido.com.br/arquivos/folcsonomia_workshop.pdf">Folcsonomia e Identidade Cultural</a> [PDF] </p>

<p>Veja os <a href="http://multimidia.usabilidoido.com.br/eventos/ihc2008/workshop_websocial/">vídeos de apresentações</a> que gravei durante o workshop.</p><p><a href="http://www.usabilidoido.com.br/folcsonomia_e_identidade_cultural.html#comments">Comente este post</a></p>
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<guid isPermaLink="false">777@http://www.usabilidoido.com.br/</guid>
<dc:subject>Pesquisa Acadêmica</dc:subject>
<dc:date>2008-11-04T20:31:32-03:00</dc:date>

</item>
 
<item>
<title>Design Participativo numa comunidade de Software Livre: o caso do website BrOffice.org</title>
<link>http://www.usabilidoido.com.br/design_participativo_numa_comunidade_de_software_livre_o_caso_do_website_brofficeorg.html</link>
<description><![CDATA[
<p>Artigo resumido apresentado no <a href="http://www.inf.pucrs.br/ihc2008/">IHC 2008</a>.</p>

<h2>Resumo</h2>
<blockquote>O website BrOffice.org, que distribui uma suíte de softwares livre para escritório, foi reformulado através de design participativo envolvendo sua comunidade de usuários e colaboradores. Para envolver o público disperso geograficamente no processo, foram usadas ferramentas de comunicação pela Internet, em suas formas tradicionais de uso ou modificadas. A síntese das discussões levou a uma nova estratégia de apresentação dos produtos da comunidade — enfatizando seus benefícios práticos — e no tratamento dos usuários, que teriam acesso mais fácil aos serviços disponibilizados. Por fim, foram gerados colaborativamente documentos para a nova arquitetura da informação do portal.</blockquote>
<p class="documento"><a href="http://www.usabilidoido.com.br/arquivos/design_participativo_broffice2.pdf">Design Participativo numa comunidade de Software Livre: 
o caso do website BrOffice.org</a> [PDF]</p>
<h3>Como citar</h3>
<cite>AMSTEL, Frederick van. Design Participativo numa comunidade de Software Livre: o caso do website BrOffice.org in: Anais do VIII Simpósio sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais, Porto Alegre, 2008.
</cite><p><a href="http://www.usabilidoido.com.br/design_participativo_numa_comunidade_de_software_livre_o_caso_do_website_brofficeorg.html#comments">Comente este post</a></p>
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</description>
<guid isPermaLink="false">776@http://www.usabilidoido.com.br/</guid>
<dc:subject>Pesquisa Acadêmica</dc:subject>
<dc:date>2008-11-04T20:24:58-03:00</dc:date>

</item>
 
<item>
<title>Arquitetura da Informação Participativa do Portal BrOffice.org</title>
<link>http://www.usabilidoido.com.br/arquitetura_da_informacao_participativa_do_portal_brofficeorg.html</link>
<description><![CDATA[
<p>Artigo apresentado no <a href="http://www.congressoebai.org">II EBAI</a>.</p>
<h2>Resumo</h2>
<blockquote>
O portal do BrOffice.org, uma suíte de softwares livre para escritório, foi reformulado através de design participativo envolvendo sua comunidade de usuários e colaboradores. Listas de discussão por email, audioconferências e sala de bate-papo foram usados para discutir os serviços a oferecer no portal, sua identidade visual e, principalmente, arquitetura da informação, permitindo a participação de uma ampla gama de colaboradores. Também foram experimentadas novas ferramentas para habilitar um contato mais direto dos participantes com o objeto em questão, tal como o protótipo editável e o wireframe interativo. A síntese das discussões levou a uma nova estratégia de apresentação dos produtos da comunidade — enfatizando seus benefícios práticos — e no tratamento dos usuários, que teriam acesso mais fácil aos serviços disponibilizados. Por fim, foram gerados colaborativamente documentos para a nova arquitetura da informação.</blockquote>
<p class="documento">
<a href="http://www.usabilidoido.com.br/arquivos/arquitetura_participativa_amstel.pdf">Arquitetura da Informação Participativa do Portal BrOffice.org</a> [PDF] </p>

<h3>Como citar</h3>
<cite>AMSTEL, Frederick van. Arquitetura da Informação Participativa do Portal BrOffice.org in Anais do 2º EBAI - Encontro Brasileiro de Arquitetura de Informação, São Paulo, 2008.</cite><p><a href="http://www.usabilidoido.com.br/arquitetura_da_informacao_participativa_do_portal_brofficeorg.html#comments">Comente este post</a></p>
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<dc:subject>Pesquisa Acadêmica</dc:subject>
<dc:date>2008-11-04T20:11:39-03:00</dc:date>

</item>
 
<item>
<title>Reformulação do portal BrOffice.org: Documentação do Design Participativo</title>
<link>http://www.usabilidoido.com.br/reformulacao_do_portal_brofficeorg_documentacao_do_design_participativo.html</link>
<description><![CDATA[
<p>Relatório <a href="http://www.faberludens.com.br/?q=pt-br/node/89">publicado pelo Instituto Faber-Ludens</a>.</p><h2>Resumo</h2><blockquote>O portal do BrOffice.org, uma suíte de softwares-livre para escritório, foi reformulado através do design participativo com sua comunidade de usuários e colaboradores. Usando canais como listas de discussão, wiki, audioconferências e sala de bate-papo, foram discutidos a identidade visual do portal, os seus serviços e a organização da informação. A síntese das discussões levou a uma nova estratégia de apresentação dos produtos da comunidade — enfatizando seus benefícios práticos — e no tratamento dos usuários, que teriam acesso mais fácil aos serviços disponibilizados. Com base nas discussões, foram elaborados modelos para o desenvolvimento do novo portal.<br /></blockquote>

<p class="documento"><a href="http://www.faberludens.com.br/files/reformulacao_broo.pdf">Reformulação do portal BrOffice.org</a> [PDF] 9 mb - 40 páginas</p><p><a href="http://www.usabilidoido.com.br/reformulacao_do_portal_brofficeorg_documentacao_do_design_participativo.html#comments">Comente este post</a></p>
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<dc:subject>Pesquisa Acadêmica</dc:subject>
<dc:date>2008-03-19T10:45:06-03:00</dc:date>

</item>
 
<item>
<title>Folcsonomia: Vocabulário Descontrolado, Anarquitetura da Informação ou Samba do Crioulo Doido?</title>
<link>http://www.usabilidoido.com.br/folcsonomia_vocabulario_descontrolado_anarquitetura_da_informacao_ou_samba_do_crioulo_doido.html</link>
<description><![CDATA[
<p>Artigo submetido e aceito no <a href="http://www.aibrasil.org/encontro/">1° Encontro Brasileiro de Arquitetura da Informação</a>.</p>

<blockquote>
Na discussão sobre a &#8220;Web 2.0&#8221;, um das questões mais polêmicas é a classificação livre com etiquetas (tags) atribuídas pelos usuários, o que se convencionou chamar de folcsonomia. Os mais otimistas acreditam que a classificação livre ganhará cada vez mais espaço, devido à sua consonância com as mudanças que estão em curso na sociedade, enquanto os pessimistas acreditam que não passa de um hype de curta duração, já que a folcsonomia não é tão eficiente para a recuperação da informação. O fato é que os projetos que adotam a folcsonomia estão se proliferando e chamando a atenção do mercado pelo sucesso a curto-prazo. Em conseqüência, os profissionais da área estão se perguntando menos se folcsonomia é boa ou má, mas sim em que situação é adequado a tal da folcsonomia. Argumentamos aqui que a folcsonomia é mais do que uma mera estratégia de classificações e sim também uma estratégia de identidade cultural, particularmente apropriada para redes sociais, mediando a relação do indivíduo com as esferas pública e particular de sua vida.
</blockquote>

<p class="documento">
<a href="http://www.usabilidoido.com.br/arquivos/folcsonomia_anarquitetura.pdf">Folcsonomia: Vocabula&#769;rio Descontrolado, Anarquitetura da Informac&#807;a&#771;o ou Samba do Crioulo Doido? </a> [PDF] 24 páginas ~ 1.2 Mb<br/>
<a href="http://www.usabilidoido.com.br/samba_do_crioulo_doido_no_ebai.html">Slides sincronizados</a> com áudio da apresentação
</a>
</p><h3>Como citar</h3>
<cite>
van AMSTEL, F. M. C.
Folcsonomia: Vocabulário Descontrolado, Anarquitetura da Informação ou Samba do Crioulo Doido? In: Anais do 1o Encontro Brasileiro de Arquitetura da Informação, 2007;
</cite><p><a href="http://www.usabilidoido.com.br/folcsonomia_vocabulario_descontrolado_anarquitetura_da_informacao_ou_samba_do_crioulo_doido.html#comments">Comente este post</a></p>
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<dc:subject>Pesquisa Acadêmica</dc:subject>
<dc:date>2007-09-27T00:08:58-03:00</dc:date>

</item>
 
<item>
<title>Agenciamento Mediado e Implicações Éticas para o Design de Interação</title>
<link>http://www.usabilidoido.com.br/agenciamento_mediado_e_implicacoes_eticas_para_o_design_de_interacao.html</link>
<description><![CDATA[
<p>Artigo submetido ao <a href="http://ppgte.cefetpr.br/tecsoc2007/">II Simpósio Nacional de Tecnologia e Sociedade</a>. Este artigo é um resumo do <a href="http://www.usabilidoido.com.br/power_over_mediated_agency_and_its_ethical_implications_for_interaction_design.html">original em inglês</a>.</p>

<h2>Resumo</h2>
<blockquote> A Ética é pouco discutida dentro do Design de Interação em função da reduzida perspectiva  crítica que os discursos deterministas e não-deterministas proporcionam à análise da relação entre a tecnologia e a sociedade. Nos discursos de design centrado no usuário, é comum a defesa do empoderamento do usuário, mas por uma perspectiva crítica é possível contra-argumentar que, se as pessoas são tratadas como meros usuários, elas estão sendo privadas do verdadeiro poder: o poder de readaptar e co-criar os artefatos de que se apropriam. Esta é uma questão ética importante porque, dadas as possibilidades do que fazer, considera-se o que se deve fazer.
</blockquote>

<p class="documento">
<a href="http://www.usabilidoido.com.br/arquivos/agenciamento_mediado_tecsoc2007.pdf">Agenciamento Mediado e Implicações Éticas para o Design de Interação</a> [PDF] 188kb ~ 7 páginas</p>
<h3>Como citar</h3>
<cite>
van AMSTEL, F. M. C. Agenciamento Mediado e Implicações Éticas para o Design de Interação In: Anais do 2o. Simpósio Nacional de Tecnologia e Sociedade, 2007;
</cite><p><a href="http://www.usabilidoido.com.br/agenciamento_mediado_e_implicacoes_eticas_para_o_design_de_interacao.html#comments">Comente este post</a></p>
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</description>
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<dc:subject>Pesquisa Acadêmica</dc:subject>
<dc:date>2007-07-20T15:54:37-03:00</dc:date>

</item>
 
<item>
<title>Power over Mediated Agency and its Ethical Implications for Interaction Design</title>
<link>http://www.usabilidoido.com.br/power_over_mediated_agency_and_its_ethical_implications_for_interaction_design.html</link>
<description><![CDATA[
<p>Artigo submetido ao <a href="http://www.clihc.org/2007/">Workshop CLIHC 2007</a> aguardando avaliação.</p>
<h2>Abstract</h2>

<blockquote>
There is little discussion about power within Interaction Design field. To call attention to this issue, we present a model for discussing conflicts that arises at the human-artifact interface. We argue that artifacts support human behavior by providing adaptations, but these adaptations can expand or restrict human actions. Human action cannot be fully controlled by artifact adaptation because humans have power over their agency: they can readapt the artifact or not use it at all. Many times, interaction designers try to impose structures upon human action by shaping coercive environments where people are punished if they do things the &#8220;wrong way&#8221; and by hiding or not providing options for changing artifact adaptations. Interaction design mediates human agency and power, but if it does not provide choices for action, there is no room for ethics: people act based on conditions, not on considerations of what should be done. 
</blockquote>

<p class="documento"><a href="http://www.usabilidoido.com.br/arquivos/power_over_agency_amstel.pdf">
Power over Mediated Agency and its Ethical Implications for Interaction Design</a> [PDF] 1,1 Mb
</p><p><a href="http://www.usabilidoido.com.br/power_over_mediated_agency_and_its_ethical_implications_for_interaction_design.html#comments">Comente este post</a></p>
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</description>
<guid isPermaLink="false">684@http://www.usabilidoido.com.br/</guid>
<dc:subject>Pesquisa Acadêmica</dc:subject>
<dc:date>2007-07-07T16:21:03-03:00</dc:date>

</item>
 
<item>
<title>O Orkut mudou minha vida! Incorporando resultados de pesquisa social no design de interação</title>
<link>http://www.usabilidoido.com.br/o_orkut_mudou_minha_vida_incorporando_resultados_de_pesquisa_social_no_design_de_interacao.html</link>
<description><![CDATA[
<p>Trabalho apresentado para conclusão da disciplina Design e Cultura do Programa do <a href="http://www.design.ufpr.br/mestrado/">Mestrado em Design da UFPR</a>. </p>

<h2>Resumo</h2>
<blockquote>
O Orkut foi apropriado pela população brasileira em larga escala sem, no entanto, ter sido projetado para tal. Para entender como e porque aconteceu essa apropriação, foi realizada uma pesquisa social de caráter qualitativo com pessoas que usam o sistema. A partir dos resultados parciais podemos perceber que, apesar da apropriação em larga escala, existem diversos conflitos latentes entre as intenções das pessoas e os agenciamentos do sistema. Propomos, então, um modelo para a incorporação da  pesquisa social no próprio processo de design de interação de tais sistemas.
</blockquote>

<p class="documento">
<a href="http://www.usabilidoido.com.br/arquivos/orkut_mudou_minha_vida.pdf">O Orkut mudou minha vida! Incorporando resultados de pesquisa social no design de interação</a> [PDF] 900Kb - 20 páginas
</p><p><a href="http://www.usabilidoido.com.br/o_orkut_mudou_minha_vida_incorporando_resultados_de_pesquisa_social_no_design_de_interacao.html#comments">Comente este post</a></p>
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</description>
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<dc:subject>Pesquisa Acadêmica</dc:subject>
<dc:date>2007-05-28T00:43:08-03:00</dc:date>

</item>
 
<item>
<title>Rituais e tarefas: uma aproximação rumo à unidade entre linguagem e ação no Design de Interação</title>
<link>http://www.usabilidoido.com.br/rituais_e_tarefas_uma_aproximacao_rumo_a_unidade_entre_linguagem_e_acao_no_design_de_interacao.html</link>
<description><![CDATA[
<p>Artigo submetido e aprovado no <a href="http://www.ergodesignbrasil.com.br/indexusihc.html">7º USIHC</a></p>

<h2>Resumo</h2>
<blockquote>
A análise da tarefa, método utilizado para o design de artefatos interativos, possui pontos em comum com a análise de ritual, estratégia de abordagem etnográfica muito comum na Antropologia. Ambos tomam como objeto de análise atividades humanas ordenadas, repetitivas que visam objetivos definidos. Na análise ritual, esse objetivo é coletivo, pois mesmo que seja executado em particular, sempre visa algum efeito social. A eficácia social do ritual depende da relação entre forma e conteúdo do ritual e, portanto, não pode ser avaliada por estes aspectos separadamente. Por esse motivo, propõe-se aqui a análise da tarefa como ritual, unificando linguagem e ação na análise. Sob essa perspectiva, acreditamos ser possível deslocar a atenção sobre a cultura no Design de Interação do exótico para o que é dado como conhecido. 
</blockquote>

<p class="documento">
<a href="http://www.usabilidoido.com.br/arquivos/ritual_tarefa_amstel2007.doc">Rituais e tarefas: uma aproximação rumo à unidade entre linguagem e ação no Design de Interação</a> [DOC] 70kb - <a href="http://www.usabilidoido.com.br/rituais_e_tarefas.html">Slides para apresentação do artigo</a></p>


<p>Esse artigo é uma expansão do <a href="http://www.usabilidoido.com.br/teoria_do_ritual_e_analise_da_tarefa_um_paralelo_entre_a_antropologia_e_o_design_de_interacao.html">artigo feito durante uma disciplina sobre Antropologia</a> durante a minha graduação</p>

<h3>Como citar</h3>

<cite>van AMSTEL, F. M. C. . Rituais e tarefas: uma aproximação rumo à unidade entre linguagem e ação no Design de Interação. In: 7º USIHC - Congresso internacional de Ergonomia e Usabilidade, Design de Interfaces e Interação Humano-computador, 2007, Balneário Camboriú. Anais do 7º USIHC, 2007.</cite><p><a href="http://www.usabilidoido.com.br/rituais_e_tarefas_uma_aproximacao_rumo_a_unidade_entre_linguagem_e_acao_no_design_de_interacao.html#comments">Comente este post</a></p>
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</description>
<guid isPermaLink="false">650@http://www.usabilidoido.com.br/</guid>
<dc:subject>Pesquisa Acadêmica</dc:subject>
<dc:date>2007-02-26T10:45:35-03:00</dc:date>

</item>
 
<item>
<title>Em busca de uma metodologia projetual de design de interação materialista-dialética</title>
<link>http://www.usabilidoido.com.br/em_busca_de_uma_metodologia_projetual_de_design_de_interacao_materialista-dialetica.html</link>
<description><![CDATA[
<p>Artigo apresentado no <a href="http://www.sbdi.org.br/congresso2007/portugues/index.html">III Congresso Internacional de Design da Informação</a>.</p>
<blockquote>
Este trabalho visa apontar fundamentos para uma metodologia materialista-dialética para a atividade projetual de design de interação. Materialista porque parte do contato com a realidade concreta através de pesquisas de campo e dialética porque encara a contradição como fator de mudança primordial.  Tal metodologia serviria para guiar um processo de design mais participativo, realista e crítico. O poder que o designer tem em mãos para designar artefatos seria dividido com os usuários dos artefatos, tornando o resultado uma obra conjunta. O designer deixaria de ser quem projeta (sozinho) e passaria a ser um mediador dos que projetam. Seguindo os ideais do movimento Web 2.0, algumas aplicações na Web estão sendo projetadas usando modelos mais participativos, mas sem uma reflexão teórica que permita sistematizar uma metodologia. Buscaremos nos fundamentos da Psicologia Histórico-Cultural referências para essa sistematização. 

</blockquote>

<p class="documento">
<a href="http://www.usabilidoido.com.br/arquivos/design_interacao_materialista_dialetico.pdf">Em busca de uma metodologia projetual de design de interação materialista-dialética</a> [PDF] 200 Kb 15 páginas
</p><h2>Slides</h2>
<embed src="http://multimidia.usabilidoido.com.br/slides/metodologia_dialetica/metodo_materialista_dialetica.swf" quality="high" bgcolor="#000000" width="640" height="480" name="badulaques_identidade" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" /></embed>

<p>[ <a href="http://multimidia.usabilidoido.com.br/slides/metodologia_dialetica/metodo_materialista_dialetica.swf">Tamanho Maior</a> | <a href="http://multimidia.usabilidoido.com.br/slides/metodologia_dialetica/metodo_materialista_dialetica.ppt">Powerpoint</a>]</p>

<h3>Como citar</h3>

<cite>
AMSTEL, Frederick M.C. van.
Em busca de uma metodologia projetual de design de interação materialista-dialética In: Anais do 3o Congresso internacional de design da informação. , 2007. 
</cite><p><a href="http://www.usabilidoido.com.br/em_busca_de_uma_metodologia_projetual_de_design_de_interacao_materialista-dialetica.html#comments">Comente este post</a></p>
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<guid isPermaLink="false">619@http://www.usabilidoido.com.br/</guid>
<dc:subject>Pesquisa Acadêmica</dc:subject>
<dc:date>2006-09-29T20:20:05-03:00</dc:date>

</item>
 
<item>
<title>Necessidades Formativas do Tecnólogo em Web Design na Sociedade da Interação</title>
<link>http://www.usabilidoido.com.br/necessidades_formativas_do_tecnologo_em_web_design_na_sociedade_da_interacao.html</link>
<description><![CDATA[
<p>Trabalho  de  conclusão  da  disciplina 
Educação,  Tecnologia  e  Sociedade 
do <a href="http://www.ppgte.cefetpr.br">PPGTE</a>.</p>

<h2>Resumo</h2>
<blockquote>
Como se trata de uma área profissional recente e multidisciplinar, a natureza dos 
Cursos Superiores de Tecnologia em Web Design ainda não foi consensualizada. 
Os Centros de Educação Tecnológica ora encaixam o curso dentro da área de 
Comunicação, ora em Design, ora em Informática. Para fomentar a discussão 
sobre  as  necessidades  formativas  do  tecnólogo  em  Web  Design,  é  preciso 
compreender  a  evolução  histórica  da  educação  tecnológica  no  Brasil,  as 
necessidades do mercado e da sociedade atual. Expandindo a visão de tecnologia 
para  além  do  estudo  da  técnica  rumo  à  desmistificação  das  ideologias  e 
metodologias inerentes a cada tecnologia é possível embasar uma formação que 
estimule  o  profissional  a  perceber  as  peculiaridades  dos  diferentes  contextos 
tecnológicos, simbólicos, sociais e culturais que se entrelaçam na teia complexa 
da vida humana.  </blockquote>

<p class="documento"><a href="http://www.usabilidoido.com.br/arquivos/amstel_formacao_webdesign.pdf">Necessidades Formativas do Tecnólogo em Web Design na Sociedade da Interação</a> [PDF] 15 folhas 114 Kb</p><p><a href="http://www.usabilidoido.com.br/necessidades_formativas_do_tecnologo_em_web_design_na_sociedade_da_interacao.html#comments">Comente este post</a></p>
]]>
</description>
<guid isPermaLink="false">580@http://www.usabilidoido.com.br/</guid>
<dc:subject>Pesquisa Acadêmica</dc:subject>
<dc:date>2006-06-06T22:15:25-03:00</dc:date>

</item>
 
<item>
<title>O papel da interatividade em objetos hipermidiáticos de aprendizagem, entretenimento e comunicação</title>
<link>http://www.usabilidoido.com.br/o_papel_da_interatividade_em_objetos_hipermidiaticos_de_aprendizagem_entretenimento_e_comunicacao.html</link>
<description><![CDATA[
<p>Pré-projeto de pesquisa apresentado para a seleção do <a href="http://www.ppgte.cefetpr.br/">Programa de Pós-Graduação (Mestrado) em Tecnologia da UTFPR</a> em 2006. </p>

<h2>Resumo</h2>
<blockquote>A mídia interativa surge como solução e subproduto da crescente complexidade do conhecimento na sociedade atual. Objetos hipermidiáticos são ferramentas que combinam recursos áudio-visuais e interativos para expor conceitos complexos. Nesta mídia, não é possível separar meio de conteúdo, pois a interatividade com o usuário é em si conteúdo e meio ao mesmo tempo. Uma falha na interface com o usuário pode comprometer a construção do significado de um objeto. Registrada sua devida importância, é preciso, então, estudar o impacto cognitivo e emocional da interatividade no uso de objetos hipermidiáticos. Para subsidiar o bom uso da interatividade, é necessário encontrar ou desenvolver métodos que auxiliem o seu planejamento. Para atingir esses objetivos serão realizados experimentos com protótipos e pesquisas bibliográficas nas intersecções relevantes entre as áreas de Design, Semiótica, Comunicação, Psicologia e Educação. </blockquote>

<p class="documento"><a href="http://www.usabilidoido.com.br/arquivos/preprojeto_objetos_hipermidiaticos_2006.pdf">O papel da interatividade em objetos hipermidiáticos de aprendizagem, entretenimento e comunicação</a> [PDF] 150 Kb - 5 páginas</p><p><a href="http://www.usabilidoido.com.br/o_papel_da_interatividade_em_objetos_hipermidiaticos_de_aprendizagem_entretenimento_e_comunicacao.html#comments">Comente este post</a></p>
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</description>
<guid isPermaLink="false">496@http://www.usabilidoido.com.br/</guid>
<dc:subject>Pesquisa Acadêmica</dc:subject>
<dc:date>2005-11-28T15:42:23-03:00</dc:date>

</item>


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